NOTE DELLA PATCH v6.01

Una trappola raggelante fa il proprio debutto su Battaglia reale; riduci in cenere gli Abietti con una nuova arma in Salva il mondo.

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NON PERDERE IL SANGUE FREDDO,

Una trappola raggelante fa il proprio debutto su Battaglia reale; riduci in cenere gli Abietti con una nuova arma in Salva il mondo.

Trappola congelante (Battaglia reale)
Non farti congelare i piedi! Congela i tuoi nemici e fuggi via scivolando.

 

Opzioni personalizzate Parco giochi (Battaglia reale)
Sono state aggiunte altre opzioni perché tu possa divertirti un po’. Modifica la salute iniziale, la gravità e molto altro ancora!
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Martello del Capo slitta (Salva il mondo)
Sbatti gli Abietti a terra con questa nuova arma.

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PROBLEMI NOTI

Vuoi restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visita la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: PARCO GIOCHI

Opzioni personalizzate Parco giochi

  • Aggiunte ulteriori opzioni al Parco giochi. Ti consente di cambiare impostazioni quali la salute iniziale, l’orario, la gravità e altro ancora!

ARMI E OGGETTI

  • Trappola congelante aggiunta.
    • Trappola comune.
    • Può essere posizionata su pavimenti, muri o soffitti.
    • Viene trovata in gruppi di 3 all’interno di forzieri del tesoro, consegne di rifornimenti, distributori automatici, lama delle scorte e bottini a terra.
    • Applica piedi congelati ad amici o nemici, facendoli scivolare con un attrito ridotto.

Correzione dei bug
È stato risolto un problema per il quale i veicoli diventavano incontrollabili.

GIOCO

  • Aumentata la sensibilità dei comandi di movimento su Switch.

Correzione dei bug

  • Quando la telecamera ti è troppo vicina, i Piccoli amici sono ora nascosti così come il tuo personaggio.
  • I giocattoli ora rispettano l’impostazione modalità streamer per i nomi dei giocatori nei messaggi dei minigiochi.
  • Leggermente aumentate le dimensioni dell’area d’impatto sul Pomodoro elegante perché fosse in accordo con il suo ingombro visivo.

AUDIO

  • Sono state apportate le seguenti modifiche ai segnali audio del deltaplano:
    • Attutito l’audio se non c’è una linea di visuale chiara tra te e gli altri giocatori in planata.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il segnale audio emesso in caso di eliminazione di un compagno di squadra era errato.

INTERFACCIA UTENTE

Correzione dei bug

  • Aggiunta una valutazione in stelle agli elementi dell’interfaccia utente di tutte le trappole.

MOBILE

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale a volte i giocatori non riuscivano a interagire con gli oggetti.

SALVA IL MONDO

EROI

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale l’area di danno di “Alla larga!” era più piccola del previsto.

ARMI E OGGETTI

  • Il Martello del Capo slitta è stato aggiunto al Negozio settimanale.
    • Un martello rapido che guadagna velocità a ogni colpo a segno.
    • Attacco in salto: Attacco pesante che salta sul nemico bersaglio, infligge danni ai nemici vicini e li butta a terra.
    • Disponibile da giovedì 4 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana.
  • Il Fucile di precisione Obliteratore è stato aggiunto al Negozio settimanale.
    • Un fucile di precisione a cadenza di tiro ridotta con danni base e rinculo elevati.
    • I suoi colpi possono trapassare sia le pareti sia gli Abietti, e possono distruggere velocemente le strutture.
    • Disponibile da giovedì 4 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il Martello Castigamatti a volte non infliggeva danni durante l’attacco in salto.
  • È stato risolto un problema per il quale si verificava un rallentamento durante l’attacco in salto con il Martello Castigamatti.
  • Quando la telecamera ti è troppo vicina, gli effetti elementali visivi sulle armi sono ora nascosti, così come il tuo personaggio.
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FORTNITE COMMUNITY PLAYGROUND TOURNAMENTS REGOLAMENTO

IL REGOLAMENTO E’ SOGGETTO A CAMBIAMENTI. VI PREGHIAMO DI RIMANERE AGGIORNATI VISUALIZZANDO FREQUENTEMENTE LO STESSO DOCUMENTO ALL’INIZIO DI OGNI TORNEO

IL REGOLAMENTO E’ SOGGETTO A CAMBIAMENTI. VI PREGHIAMO DI RIMANERE AGGIORNATI VISUALIZZANDO FREQUENTEMENTE LO STESSO DOCUMENTO ALL’INIZIO DI OGNI TORNEO

COME ISCRIVERSI

SELEZIONE DELLA ZONA FIGHT
Una volta pubblicata la bracket sarà necessario effettuare la selezione della zona nella quale effettuare tutti i combattimenti della partita fra le sei zone disponibili.

La zona viene scelta all’interno del sito web seguendo questa breve e semplice procedura:

Nella bracket si seleziona la casella inerente la propria partita, a quel punto si viene portati nella sezione dedicata allo scontro nella quale il primo team/giocatore (in ordine di posizione fra i due) dovrà scegliere la zona dello scontro.

Una volta scelta la zona, tutti e tre gli scontri si dovranno effettuare in quella determinata zona e non sarà possibile equipaggiarsi utilizzando la zona dedicata al combattimento.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA

  • Si crea la lobby e si starta la patita;
  • E’ possibile equipaggiarsi in qualsiasi punto della mappa, purché non si utilizzi la zona dedicata al combattimento;
  • E’ possibile equipaggiarsi entro 15 minuti, raccogliendo ogni tipo di arma autorizzata o cura;
  • Trascorsi 15 minuti, tutti i partecipanti dovranno trovarsi nell’area del fight prescelta;
  • Al termine di ogni scontro, il perdente dovrà recuperare il proprio loot perduto, senza che il vincitore ne abusi rubandone anche solo parzialmente al perdente.
  • Il primo giocatore / team che arriverà a vincere per primo 3 fight avrà vinto l’intera partita.

REGOLAMENTO

  • Per ogni uccisione si dovrà fare uno screen che funga da controprova;
  • Nei 15 minuti di looting non è consentito ingaggiare il nemico in qualsiasi modo;
  • Non è consentito raccogliere il loot nemico una volta ucciso, bensì lasciare che il nemico lo recuperi per proseguire.
  • Non presentarsi ad uno scontro comporta la vittoria a tavolino per l’avversario;
  • Non rispettare gli orari dei round comporta la squalifica automatica;
  • Per presentare un reclamo sarà necessario fornire tutti gli screen e le prove necessarie.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Non sono consentite trappole di alcun tipo;
  • Possono essere utilizzate Jump di vario tipo esclusivamente per avvicinarsi alla zona del fight in maniera più rapida, escludendole da ogni fight.
  • Non sono consentiti esplosivi;
  • Non è consentito l’utilizzo di alcun fucile di precisione.

ORARI
Come ogni bracket, la stessa verrà generata a partire dalla data di inizio del torneo indicato come “Start Date”. Dando un tempo limite per giocare la partita, pari a 2 ore, esclusa la finale che avrà un tempo limite di 3 ore.

Nello specifico le fasi sono così organizzate:

  1. 14:00-16:00;
  2. 16:00-18:00;
  3. 18:00-20:00;
  4. 20:00-23:00 (finale)

E’ comunque possibile visualizzare la data e l’ora di ogni singolo match, da giocarsi, accedendo alla pagina del singolo match. Non è necessario attenersi al “Last Call” specificato all’interno della scheda del match, bensì, bisognerà semplicemente rispettare il tempo massimo, caricando quindi i risultati necessari.

E’ comunque consigliato iniziare la partita entro e non oltre un’ora dalla scadenza della stessa per poter caricare i risultati in tempo.

NB: Il tempo limite è il tempo entro il quale i giocatori devono aver inserito il risultato per dare la possibilità.

Inserimento del risultato
Una volta finita la partita basterà cliccare nel riquadro del match, inserire il risultato e cliccare su conferma. Il risultato dovrà essere inserito da entrambi i giocatori.

SUPPORTO
Qualora abbiate bisogno di maggiori informazioni potrete contattare direttamente @Von#5049 tramite il server Discord ufficiale di Overhack Project, utilizzando il canale testuale #support oppure #league, a seconda del tipo di informazioni o di supporto necessario.

ORGANIZZATO DA UTOPIA GAMING A.S.D.

 

NOTE DELLA PATCH 5.20

Hai due colpi… usali bene! Infliggi un’enorme quantità di danni da una distanza ravvicinata con la nuova doppietta e supera la tempesta nella nuovissima MAT per la Battaglia reale. Tieni la mira e scuoti i nemici con il nuovo Straniero mitico, in arrivo su Salva il mondo.

RADDOPPIA IL DIVERTIMENTO,

Hai due colpi… usali bene! Infliggi un’enorme quantità di danni da una distanza ravvicinata con la nuova doppietta e supera la tempesta nella nuovissima MAT per la Battaglia reale. Tieni la mira e scuoti i nemici con il nuovo Straniero mitico, in arrivo su Salva il mondo.

Doppietta (Battaglia reale)
Devastante da una distanza ravvicinata, la doppietta provoca un effetto devastante con ognuno dei due colpi.

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Tempesta stabile (Battaglia reale)
Questa Tempesta non aspetta alcun giocatore e non presenta zone sicure. Presta attenzione alla mappa e continua a muoverla verso il centro del cerchio nella Tempesta stabile MAT.

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Ragnarok, Il Vichingo oscuro (Salva il mondo)
È arrivato un nuovo Straniero Mitico con un’abilità che fa tremare il suolo: Impatto sismico!

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Sfide orda (Salva il mondo)
Metti alla prova le tue abilità e guadagna tantissimi bottini con le Sfide orda settimanali.

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GENERALE

  • Il tempo rimanente nel Negozio oggetti e nel Negozio dell’evento ora appare correttamente in Battaglia reale e in Salva il mondo.
  • Alcune interazioni interromperanno il caricamento.

Correzione dei bug

  • “Ripristina predefiniti” ora ripristina correttamente le chiavi dei valori predefiniti.
  • Se si cambiano le opzioni di modifica input ora viene mostrato un messaggio di conferma se si rimpiazza il collegamento input in uso.
  • Il suono delle armi automatiche non si interrompe più dopo aver toccato il pulsante di fuoco e subito dopo aver schiacciato e tenuto premuto lo stesso pulsante.
  • È stato risolto un problema che poteva causare l’apparizione di varie caselle di selezione durante l’uso del controller.
  • Utilizzo ridotto della memoria dei sistemi di ricerca dei riferimenti agli oggetti interni. Sarà d’aiuto per evitare che la memoria vada in crash.
  • I nomi non inglesi dei dispositivi audio nel menu delle impostazioni audio ora vengono visualizzati correttamente.
  • I giocatori che utilizzano la chat vocale non si collegheranno più ai canali sbagliati durante lo scambio delle squadre, non si uniranno più ai canali vocali sbagliati, né, nella maggior parte dei casi, saranno più impossibilitati a inviare o ricevere chat vocali.
  • Lo stato di blocco del cursore del mouse in modalità finestra ora funziona correttamente. La combinazione alt + tab riporterà il mouse allo stato di blocco.
  • L’opzione “Scatto annulla ricarica” ora funziona correttamente con lo “Scatto predefinito” abilitato.
  • Sono stati risolti alcuni problemi di visualizzazione con l’interazione tra la risoluzione dello schermo, la risoluzione 3D e le impostazioni di qualità video nella schermata Opzioni.
  • La combinazione di tasti di scelta rapida “chiave” della tastiera in background è stata aggiornata per aumentare la leggibilità.
  • Il sistema di gruppo ora più reattivo agli errori relativi alla perdita di connessione quando si inviano certi messaggi di gruppo come calci e aggiornamenti. Ciò dovrebbe ridurre i problemi nella gestione del gruppo.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: TEMPESTA STABILE

Riepilogo
Tempesta stabile ha una tempesta in costante movimento che si avvicina all’isola. Precedila e abbatti gli altri giocatori per ottenere una Vittoria reale!

Dettagli della modalità

  • Una Tempesta che si avvicina nell’arco di 15 minuti.
  • Non ci sono zone sicure. Tieni d’occhio la mappa per prevedere dove si avvicinerà la Tempesta.
  • La tempesta infligge 10 danni al secondo.
  • Le statistiche di profilo (uccisioni/morti e vittorie) e le sfide verranno tracciate in questa modalità.

ARMI E OGGETTI

  •  Doppietta aggiunta
  • Disponibile con varianti epico e leggendario.
  • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti e nei distributori automatici.
  • Infligge un’elevata raffica di danni a brevissima distanza, ma il danno si riduce pesantemente all’aumentare della distanza.
  • Spara 10 proiettili come altri fucili pesanti, ha una diffusione più ampia, un moltiplicatore di danni critici ridotto (x1,25) e un tempo di recupero di 2 secondi quando si cambiano le armi.
  • Variante epica
  • Fino a 143 danni base per colpo a distanza molto ravvicinata.
  • Variante leggendaria
    • Fino a 150 danni base per colpo a distanza molto ravvicinata.
  • Bilanciamento Distributori automatici
  • I Distributori automatici si generano più frequentemente, costano meno e hanno maggiori possibilità di generarsi a un livello di rarità più alto.
    • Distributori automatici comuni
      • Possibilità di generazione ridotta dal 7,27% al 6,67%.
      • Costo dei materiali diminuito da 100 a 75.
    • Distributori automatici non comuni
      • Possibilità di generazione aumentata dal 14,55% al 20%.
      • Costo dei materiali ridotto da 200 a 150.
    • Distributori automatici rari
      • Possibilità di generazione aumentata dal 14,55% al 20%.
      • Costo dei materiali ridotto da 300 a 225.
    • Distributori automatici epici
      • Possibilità di generazione aumentata dal  5,45% al 18,67%.
      • Costo dei materiali ridotto da 400 a 300.
    • Distributori automatici leggendari
      • Possibilità di generazione aumentata dal 3,64% all’8%.
      • Costo dei materiali ridotto da 500 a 375.
    • Possibilità di mancata generazione di Distributori automatici in una posizione ridotta dal 54,67% al 26,66%.
  • Riduce il conto degli Esplosivi telecomandati e della dimensione massima delle pile.
    • Conto ridotto da 4 a 3.
    • Dimensione massima della pila ridotta da 10 a 6.
  • Si aggiunge una maggiore penalità precisione al salto e balzo per Pistole doppie, Mitragliette silenziate e fucili da caccia.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale a volte la tempesta nella fase 6 infliggeva 1 danno in meno del previsto.
  • Risolti i problemi di risposta causati dall’interazione con un missile guidato.

GIOCO

  • La posizione dell’arma da fuoco adesso segue più da vicino l’effettiva posizione del giocatore quando si accuccia o si rialza.
  • Quando si spara mentre ci si rialza dalla posizione accucciata, i proiettili non partiranno più dall’altezza della posizione completamente eretta finché l’animazione non sarà completata.
  • La posizione accucciata non interrompe più gli emote ed è disabilitata durante l’attivazione degli emote.

Correzione dei bug

  • Alcuni modelli di giocatore non oscurano più gli angoli della camera né bloccano i mirini in pendenza.
  • È stato risolto un problema per il quale un muro diventava invisibile se distrutto su un client, ma aveva ancora un po’ di salute sul server.
  • La camera non subisce una transizione istantanea quando si cerca di mirare a certe armi mentre ci si trova a mezz’aria.
  • La selezione delle trappole non si ripete più ciclicamente in modo involontario quando si invertono le trappole disponibili.
  • Corretta una regolazione involontaria della camera quando si entra e si esce dalla modalità mirino e mentre si passa dalla posizione accovacciata a quella in piedi.
  • Gli effetti visivi ora vengono trasmessi in modo corretto quando un veicolo si scontra contro un oggetto sullo sfondo.
  • Risolti problemi di affidabilità durante l’uso di un lanciarazzi per potenziare i carrelli della spesa o l’ATK.
  • Risolto l’occasionale mancato schieramento del deltaplano dopo essere usciti da una fenditura.
  • Invertire le armi dopo un emote attiverà l’animazione corretta del cambio di arma.
  • Dopo che il giocatore è stato messo KO, il Succo succoso non può più guarirlo né fornirgli uno scudo.
  • Gli indicatori della mappa posizionati dal giocatore non appaiono più a scatti sulla minimappa o nel mondo.

PRESTAZIONI

  • Significativa ottimizzazione GPU sullo Switch. Passaggio al forward renderer di alta qualità. Questo aumenta la risoluzione dinamica del 10% nelle scene dispendiose.
  • Ottimizzato il modo in cui gli esplosivi modificano gli edifici per alleggerire il carico sui server dedicati.
  • Gli oggetti dell’edificio utilizzano la rete in modo più efficiente quando subiscono un danno.
  • Adesso le scie dell’animazione in mischia consumano molto meno traffico di rete.
  • Uso della rete C4 ottimizzato: il suono dell’impatto non viene più udito dai giocatori al di fuori di un certo raggio. Può essere udito solo dai giocatori che si trovano abbastanza vicini all’impatto.

AUDIO

  • Aggiunti nuovi suoni di equipaggiamento alle granate.
  • Aggiunta l’abilità di suonare il clacson mentre si guida l’ATK.
  • Abbassato il volume dei suoni d’impatto durante la raccolta di veicoli.
  • Aggiunti effetti sonori per quando i compagni del gruppo spettatori abbandonano la partita.
  • Nel menu Armadietto, l’audio del deltaplano svanisce se non è selezionato.

Correzione dei bug

  • I suoni del fucile d’assalto con mirino termico non sono più concentrati solo sulla parte destra durante lo Switch.
  • Il suono del razzo in arrivo ora si sente correttamente durante i combattimenti ravvicinati.
  • I loop dei suoni dell’ambiente non si accavallano più tra loro e partono immediatamente. Ciò creava un problema di attenuazione del suono che assomigliava a quello di un “jet da combattimento”.
  • Il rumore di passi dei giocatori al di fuori del tuo campo visivo non risulta più irregolare.
  • I giocatori non sentiranno più alcun “passo fantasma” dopo aver eliminato un nemico.

INTERFACCIA UTENTE

  • Ora il menu sfide può essere aperto durante il gioco.
    • Inoltre, sono state aggiunte le sfide Giornaliere e Suggerite alla schermata della mappa durante il gioco.
  • È stata modificata la schermata delle sfide Battaglia reale. Adesso viene mostrato il tempo che rimane per sbloccare il bundle di sfide sotto forma di conto alla rovescia dal momento in cui mancano meno di 13 ore.
  • Metti in mostra le tue abilità nel feed delle eliminazioni quando compi un impresa a bordo di un Kart da off-road.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale i pulsanti in cima alla schermata per la scelta dello stile del costume si sovrapponevano con l’area della barra del titolo della finestra trascinabile.
  • Ora le eliminazioni durante la sfida delle Montagnole maledette saranno mostrate come difficili.
  • I giocatori che hanno sbloccato l’abilità per selezionare gli stili di colore per i costumi di Carburo e Omega ora non vengono più esclusi casualmente dall’opzione.
  • L’opzione “Alterna preferiti” non viene più visualizzata quando si selezionano gli stili.
  • La barra di costruzione non rimane più attiva se era attiva sull’isola del riscaldamento.
  • Gli aggiornamenti dell’incarico e i suggerimenti chiave veicolo non si sovrappongono più nell’interfaccia.
  • È stata corretta la punteggiatura nelle descrizioni della sfida.
  • È stato corretto il clipping della schermata di restituzione oggetti per i sistemi con impostazioni di Zona sicura aggressive.
  • Cambiare impostazione all’interno del Bus della battaglia non comporta più l’apparizione dell’interfaccia completa prima del previsto.
  • L’interfaccia ora mostra il veicolo che si sta guidando in quel momento al posto del veicolo che si è guidato per ultimo.

GRAFICA E ANIMAZIONE

  • È stato aggiornato l’effetto luminoso sui modelli del personaggio.
  • Sono stati aggiunti equipaggiamenti e animazioni per tutte le granate.

Correzione dei bug

  • È stata sistemata la dimensione del Pallone da calcio nell’emote destrezza.
  • L’inclinazione mentre si è a bordo di un Kart da off-road non cancella più gli emote.
  • I modelli del giocatore non appaiono più distorti mentre si controlla il Missile guidato.

SISTEMA DI REPLAY

Correzione dei bug

  • La camera non resta più bloccata in pessime condizioni durante l’inseguimento del Bus della battaglia.
  • Saltare rapidamente un replay su piattaforme mobile non causa più un crash.
  • Il contatore dei giocatori rimanenti per la MAT 50v50 ora appare correttamente durante la visualizzazione dei replay.
  • Il pulsante di attivazione del numero di danni nei replay ora funziona correttamente.
  • Il numero di danni ora appare correttamente sull’eliminazione finale durante i replay.
  • La lista del giocatore sulla schermata della mappa ora funziona correttamente se si usa un gamepad.
  • Le barre della salute e dello scudo sulla lista del giocatore sulla schermata della mappa ora vengono visualizzate correttamente.

MOBILE

  • Schermata di selezione della modalità fuoco personalizzabile aggiunta per combinare e abbinare le modalità fuoco.
  • Aggiunta l’impostazione modalità FPS (frame al secondo) per i dispositivi mobili.
  • Aggiunto un altro pulsante per la barra rapida individuale allo strumento di layout dell’interfaccia.
  • Aggiunto Feed eliminazioni mobile.
  • I pulsanti della barra rapida separata sono più visibili nello strumento di layout dell’interfaccia.
  • Lo strumento di raccolta ora si alterna con l’oggetto precedentemente selezionato quando toccato.

Correzione dei bug

  • Le sfide completate o scadute ora vengono cancellate durante la navigazione tra sfide.
  • Le rampe non vengono più costruite attraverso altre rampe.
  • Non si verificano più spari durante l’interazione con gli oggetti.
  • È stata corretta l’incompatibilità con supporto della modalità mobile a bassa potenza.

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • Ti presentiamo le missioni della Sfida orda settimanale:
    • Ogni settimana, durante lo svolgimento dell’evento Road Trip ci sarà una nuova missione della Sfida settimanale nella zona Sfida l’orda.
    • Queste zone includono sfide studiate apposta per spingere il giocatore a sfruttare al massimo le sue abilità usando una varietà di modificatori e composizioni onda.
    • Sfida orda settimanale 1: Mini-Boss
      • Le ricompense dell’incarico della Sfida orda settimanale 1 comprendono:
        • Primo completamento: Scegli 1 delle 3 leggendarie armi a distanza ad avancarica.
        • Incarico ripetibile: 75 biglietti Road Trip
  • Come ringraziamento per non aver abbandonato a causa dei problemi al Lama compleanno diamo in regalo tre Lama compleanno.
    • Sono disponibili nella scheda Bottino!
  • Una nuova catena di incarichi secondari è ora disponibile dopo aver completato la Tavolaccia: Difesa scudo anti-Tempesta 5.
    • Completare questi incarichi ti fa guadagnare due nuovi superstiti.
  • Aumentati i gradi di potenza richiesti per le missioni su Vallarguta e Montespago:
Gradi consigliati Gradi richiesti in precedenza Gradi richiesti ora Gradi richiesti ora (Missione di gruppo)
46 28 40 40
52 34 40 46
58 40 46 52
64 46 52 58
70 52 58 64
76 58 70 70
82 64 70 76
88 70 76 82
94 76 82 88
100 82 88 94
  • Aggiunti gradi di potenza richiesti alle missioni Sfida l’orda:
Gradi richiesti Gradi consigliati
0 9
0 15
9 19
15 23
19 28
23 34
28 40
34 46
40 52
46 58
52 64
58 70
64 76
  • La missione Distruggi gli accampamenti ora termina quando tutti gli accampamenti vengono sconfitti o il timer della missione raggiunge lo 0, a seconda di cosa viene prima.
  • I giocatori possono completare una missione Affronta la Tempesta di Categoria 2, Categoria 3 o Categoria 4 per completare l’incarico Messi alla prova.
  • Scoprire i Bunker nel Bioma del deserto ora fa fare progressi per l’incarico Sotterranei di Vallarguta.
  • Il Controllo della missione è stato aggiunto ad Affronta la Tempesta, Consegna la bomba, Ripara il rifugio, Evacua il rifugio e Lancia il razzo.
    • Ora tutte le difficoltà sono aumentate e la missione richiederà di votare.
    • La votazione per iniziare la missione è necessaria solo fino allo scadere del timer di missione pronta, attualmente impostato su 10 minuti.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il rientro non era disponibile dopo che una sessione era andata in crash.
  • È stato risolto un problema per il quale RO-bottino non si attivava correttamente durante le missioni Ripara il rifugio.
  • Le missioni Montespago e scudo anti-Tempesta ora generano Frammenti Stranieri durante la difesa.
  • È stato risolto un problema per il quale alcuni giocatori erano impossibilitati a completare gli incarichi Fondatori.

EROI

  • Mitico Ragnarok Straniero arriva nel Negozio dell’evento.
    • Disponibile dall’8 agosto alle 20.00 ET (9 agosto, 2:00 ora italiana).
    • Presenta una nuova sottoclasse: Il Vichingo oscuro.
  • Nuova abilità: Impatto sismico: Colpisci il terreno facendolo in pezzi e respingendo i nemici medi e infliggendo danni energetici in una linea da 2 unità.
  • Nuovi vantaggi:
    • Faglia: Il tempo di recupero per l’Impatto sismico è ridotto di 6 secondi.
    • Impatto sostenuto: Il costo del vigore dell’Impatto sismico è ridotto di 15.
    • Ritorno al mittente: L’Impatto sismico torna alla sua posizione d’impatto originale.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il vantaggio Ruggito possente del Grido di guerra non si applicava agli alleati che erano stati ostacolati dall’ambiente.
  • È stato risolto un problema per il quale l’equipaggiamento di Allo sbaraglio! faceva scivolare i giocatori.
  • Corretto un problema che impediva all’Hawk centurione raro di non aumentare di livello stella quando si evolveva.
  • Il Sovraccarico massimo ora mostra la corretta quantità di danno nel suggerimento.
  • Corretto un problema per cui i giocatori restavano bloccati quando il Pugno caricato veniva interrotto.
  • Corretto un problema che causava il persistere degli effetti visivi di Assassinio anche dopo la fine di Assassinio.
  • Corretta la formattazione del suggerimento del vantaggio Fan delle stelle nella scheda delle abilità.

ARMI E OGGETTI

  • Il mirino di Usa mirino per il fucile pesante basculante adesso assomiglia di più al reticolo del fuoco.
  • Modificati i seguenti fucili pesanti per avere un reticolo più stretto per rappresentare più accuratamente la loro gittata:
    • Fucile pesante sovrapposto
    • Ladrone
    • Bandito
    • Dissidente

Correzione dei bug

  • Corrette le seguenti armi perché possano funzionare correttamente con il Software Vantaggio eroe
    • Silenzio, per favore!
    • Tubo avvoltoio
    • Pestaocchi
    • Chiave a bussola
  • Migliorata l’affidabilità dell’Attacco in salto di Castigamatti che infligge danni e riproduce correttamente gli effetti visivi.
  • Corretto un problema per il quale l’Amo da pesca epico aveva statistiche troppo basse.
  • Corretto un problema per cui gli effetti dell’impatto del fucile pesante all’elio apparivano nell’aria vicino agli accampamenti.
  • L’Araldo della libertà (e le varianti di rarità) non possono più lanciare i vantaggi di Capacità del caricatore o Cadenza di tiro, in quanto quest’arma non può contenere più di un round.

GIOCO

  • Sistemate tutte le camere per fornire maggior coerenza tra la Mira verso il basso e la posizione di tiro.
  • I giocatori che cercano le Fermate dei camion sulla Route 99 dovrebbero trovarle più spesso.

Correzione dei bug

  • Terreno non genererà più l’uno accanto all’altro i biomi Deserto e Route 99, questo previene la sfortuna per la quale i giocatori non riescono più a costruire e restano bloccati.
  • Non succederà più che varie missioni che non avrebbero dovuto generarsi nella dolina del deserto, compaiano.
  • Corretti alcuni problemi di animazione nel pannello di Attivazione missione.
  • È stato risolto un problema per il quale la distanza dal Binario della Consegna la bomba sulla Route 99 era troppo corta.
  • Sono state sistemate un paio di buche difficili da costruire nei biomi del Deserto e della Route 99.
  • Il quarto giocatore che si unisce a una missione Costruisci un forte non viene più generato da sotto il terreno.
  • Il Super Scudiere ora subisce correttamente il danno da coloro che non hanno il permesso di costruire o infliggere danno durante una Difesa scudo anti-Tempesta.
  • Corretto un problema per cui si sarebbero generati più nemici Pistoleri.
  • È stato risolto un problema per il quale alcuni giocatori erano impossibilitati a tornare dopo aver chiuso brutalmente il gioco.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta l’abilità di ricollegare “J” come chiave di movimento.
  • Aggiunto un nuovo annuncio per quando un giocatore è completamente fuori dai materiali da costruzione mentre ha attivato la Modifica materiale automatica.
  • Aggiunto un menu contestuale ai pulsanti delle carte della schermata raccolta.

Correzione dei bug

  • Le zona tempesta elementale ora mostrano l’elemento corretto quando viene mostrata la finestra di allerta.
  • Correzione di un problema per cui oggetti a sezioni multiple restavano evidenziate nel registro raccolta.
  • È stato risolto un problema per il quale, se chiudevi e riaprivi rapidamente la finestra della chat usando un gamepad, ciò ti costringeva nella modalità Costruzione.
  • Risolto un problema che causava l’apparizione di pagine ricompensa multiple nel registro raccolta.
  • Risolto il problema del rapido passaggio sull’opzione inferiore tra la lista opzioni Alterazione quando si seleziona un alterazione da modificare con un controller.
  • È stato risolto un problema per il quale il raccoglitore di evoluzioni sceglieva erroneamente un’evoluzione quando si rientrava nella schermata di conferma dell’evoluzione.
  • Risolto il problema per il quale i riconoscimenti non scorrevano fino alla fine.
  • Risolti effetti sonori attivati inaspettatamente nel pannello di Attivazione missione quando si utilizzava mouse e tastiera.
  • L’acquisto di più Lama gratuiti non indica più che possiedi 0 V-buck quando in realtà ne possiedi ancora.
  • È stato risolto un problema per il quale l’indicatore di notifiche voto a volte mostrava informazioni non corrette.
  • È stato risolto un problema per il quale l’Attivazione missione poteva mostrare un timer di conto alla rovescia non corretto.
  • È stato risolto un problema per il quale il cursore del mouse poteva scomparire se un giocatore cliccava su alcune parti del widget Attivazione missione.

PRESTAZIONI

  • Risolto il rendering di alcuni elementi del mondo piccoli a distanze estreme.

AUDIO

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale la musica del menu poteva arrestarsi.
  • È stato risolto un problema per il quale gli effetti sonori del falò si sovrapponevano.

NOTE DELLA PATCH V5.10

BUON COMPLEANNO, FAN DI FORTNITE!

Festeggia #Fortnite1st con gli amici. Trovate torte di compleanno in tutto il mondo e potrete ottenere speciali oggetti estetici a tema compleanno completando incarichi e sfide.

Il Parco giochi è tornato, più in forma che mai! Sfidate gli amici a duello e costruite strutture incredibili sulla vostra isola privata. Impugnate la nuova arma leggendaria in Battaglia reale: la mitraglietta compatta.

La trama di Salva il mondo continua con la campagna di Vallarguta. Entrate in gioco e completate la serie di incarichi Compleanno di Fortnite per sbloccare una speciale ricompensa di compleanno!

Compleanno #Fortnite1st
Abbiamo una festa di compleanno già pronta per #Fortnite1st e siete tutti invitati! Mangiate torta, fate festa e portate gli amici. Ogni sfida di compleanno che completate sblocca una fetta del set di oggetti estetici di compleanno.

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MAT Parco giochi (Battaglia reale)
Torna la modalità Parco giochi da mercoledì 25 luglio! Con le nuove opzioni di selezione squadra, tu e la tua squadra potrete preparare battaglie di gruppo per pratica e allenamento.

In gara! Create e condividete screenshot e filmati sui social.

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Mitraglietta compatta (Battaglia reale)
Aprite il pacchetto della nuova arma in Battaglia reale. Affrontate il combattimento ravvicinato con la mitraglietta compatta dalle raffiche veloci e dal caricatore inesauribile.

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Vallarguta (Salva il mondo)
Avventuratevi nel deserto di Vallarguta ed esplorate la Thunder Route 99… Immergetevi nella storia, scoprite i suoi segreti ed esplorate il nuovo bioma arido con gli amici.

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Festeggiamenti Salva il mondo
Festeggiate #Fortnite1st con torta, bottino e una serie di incarichi speciale. Completate la serie di incarichi per sbloccare Ramirez brigata di compleanno. Mentre fate festa, trovate e mangiate torte di compleanno per ottenere biglietti evento che potete spendere per avere lama compleanno a tempo limitato.

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GENERALE

  • Nuove assegnazioni predefinite per le tastiere AZERTY.
  • Queste assegnazioni si applicano ai nuovi giocatori o a chi ripristina i tasti predefiniti.
  • Modificati i timer di conto alla rovescia in modo che mostrino informazioni più utili
  • Visualizzano le ore invece dei giorni quando scendono sotto le 72 ore.
  • Visualizzano ore:minuti:secondi rimasti sotto le 13 ore.
  • Modificato lo sfondo dell’area dell’elenco puntato della schermata di caricamento in modo che sia particolarmente trasparente.
  • Rimosso il rumore di “scariche” quando si cambia scheda.
  • Il pulsante “Ripristina” è stato rimosso dalla schermata delle impostazioni. Inoltre, il pulsante “Ripristina predefiniti” è stato rinominato “Ripristina”.
  • Se si esce dalla schermata delle impostazioni prima di applicare le modifiche, sarà possibile scegliere tra applicare le modifiche e uscire o tralasciare le modifiche e uscire.
  • Il doppio clic ora viene registrato come due clic di un pulsante, e permette una navigazione più rapida con i pulsanti del tipo Avanti/Indietro

Correzione dei bug

  • Il conteggio delle pile degli oggetti a terra verrà aggiornato correttamente se le dimensioni delle pile cambiano quando il giocatore le osserva direttamente.
  • Corretto un ritardo di frame in alcuni layout di testo, per cui i ritorni a capo dei blocchi di testo più grandi venivano riadattati un fotogramma dopo la visualizzazione.
  • Corretto il rendering del profilo esterno di molti glifi.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: PARCO GIOCHI

Riepilogo
Parco giochi è un ambiente a bassa pressione in cui gli amici possono dare libero sfogo alla propria creatività. Costruisci strutture imponenti. Fai pratica con armi e oggetti. Combatti contro i tuoi amici. Questa modalità ritorna, con alcuni miglioramenti e per un tempo limitato, a partire da mercoledì 25 luglio. Buon divertimento!

Novità

  • Ora i giocatori possono cambiare squadra durante il gioco. Entrate nella stessa squadra per lavorare insieme con creatività, oppure in squadre diverse per allenarvi a combattere!
  • Nota: la chat vocale resterà attiva tra tutti i team; le versioni future della modalità offriranno più personalizzazioni.
  • Le partite non terminano più se un giocatore esce dal server.
  • Sono stati aggiunti i Kart da off-road, che vengono generati il 100% delle volte.
  • Le scatole di munizioni generano munizioni in quantità x10.
  • Rimossi i distributori automatici grigi, aumentata la chance di generare distributori di livello più alto.
  • Aumentata la probabilità di generazione di piattaforme di salto e lancio.
  • Abbassata la quota di schieramento del deltaplano, in modo che i giocatori possano gettarsi nell’azione più velocemente.
  • Limite massimo delle munizioni razzo aumentato a 60.
  • Aumentate le chance di generazione delle munizioni razzo.
  • Aggiunte 100 consegne di rifornimenti.
  • Ora i forzieri generano 3 armi e più munizioni e consumabili del normale.
  • Il bottino a terra ora genera 3 oggetti.
  • Aumentata la chance di generazione di Barile da bevute e Succo succoso, ridotta per le bende.
  • Aggiunti i Barili da bevute al bottino a terra.
  • Timer di rigenerazione ridotto da 10 s a 3 s.

Dettagli della modalità

  • Lanciatevi nella mappa di Battaglia reale da soli o fino a una squadra completa per un’ora.
  • I giocatori si rigenerano immediatamente a meno che non siano eliminati dalla Tempesta.
  • La Tempesta non inizia ad avvicinarsi per 55 minuti e impiega 5 minuti ad avvicinarsi.
  • Le risorse ottenute con la raccolta sono aumentate di dieci volte rispetto al normale.
  • Vengono generati 100 lama sulla mappa.
  • Forzieri e scatole di munizioni vengono generati il 100% delle volte.

ARMI E OGGETTI

  • Aggiunta la mitraglietta compatta.
  • Disponibile con varianti epica e leggendaria.
  • Danno base 23-24.
  • Usa munizioni leggere.
  • Caricatore da 50 colpi.
  • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri e nei distributori automatici.

GIOCO

  • Modifica ai materiali da costruzione.
  • Salute iniziale del muro di legno ridotta a 80 da 100.
  • Salute iniziale del muro di pietra ridotta a 80 da 90.
  • Salute massima del muro di legno ridotta a 150 da 200.
  • Salute massima del muro di metallo aumentata a 500 da 400.
  • Tempo di costruzione metallo aumentato a 25 s da 20 s.
  • Modificata la frequenza delle consegne di rifornimenti.
  • Armi (generata 1)
  • Fucili d’assalto a 25% da 14,2%.
  • Esplosivi a 25% da 28,5%.
  • Mitraglietta compatta 14,58%.
  • Fucili di precisione a 14,58% da 28,5%.
  • Fucile pesante a 10,42% da 7,1%.
  • Mitragliatrice a 10,42% da 14,2%.
  • Rimosse pistola pesante, doppie pistole e pistola con silenziatore.
  • Trappole (generate 2)
  • Piattaforma di lancio a 44,44% da 9,6%.
  • Falò confortevole a 33,33% da 7,5%.
  • Rimbalzante a 22,22% da 15%.
  • Trappole con danno rimosse.
  • Consumabili (generati 2)
  • Pozione scudo a 20% da 19,1%
  • Pozione scudo piccola a 17,50% da 12,7%
  • Medikit a 13,75% da 6,3%
  • Succo succoso a 11,25% da 5,11%
  • Granata appiccicosa a 10% da 6,3%
  • Esplosivi telecomandati a 10% da 3,3%
  • Granata a impulsi a 10% da 4%
  • Barile da bevute a 7,5% da 2,1%
  • Rimosse bombe ballerine, granate, bende, fialette puzzolenti, fortatili e cespugli.
  • Materiali (generati 2)
  • Legno a 33% da 47,6%.
  • Pietra a 33% da 35,7%.
  • Metallo a 33% da 16,6%.
  • Aggiunta l’opzione “Scatto predefinito”, quando viene attivata rende lo scatto il movimento predefinito. Il comando di scatto viene invece usato per camminare.
  • I pezzi da costruzione appena piazzati ora saranno di colore diverso mentre i giocatori stanno ancora sovrapponendo la struttura.
  • Migliorata la gestione delle collisioni quando vengono piazzati pezzi da costruzione sopra un giocatore. È molto più probabile che i giocatori vengano spinti fuori dalle nuove strutture piazzate.
  • Il danno del piccone contro le strutture costruite da nemici e alleati aumenta a 75 per il danno base e 150 per il danno critico.
  • Se lo stesso giocatore mette KO ed elimina un nemico con due armi diverse, avanzerà negli incarichi di eliminazione per entrambe le armi.
  • Gli effetti ralenti e coriandoli per una Vittoria reale verranno ora riprodotti per il vincitore indipendentemente da come ha vinto la partita.
  • Modificato il movimento giroscopico di Nintendo Switch in modo che ruoti lungo l’angolo di rollio e non di imbardata.
  • Questo permette di tenere in mano il dispositivo in qualsiasi situazione e far reagire sempre il movimento secondo la direzione dello schermo e non lo spazio in cui si trova lo Switch.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui collisioni invisibili bloccavano pallottole e proiettili.
  • Questo problema era causato dai contrassegni posizionati sulla mappa dai giocatori
  • Ora è possibile usare la corsa automatica dentro i veicoli. Corretto un problema di logica nel codice di annullamento della corsa automatica.
  • Questo dovrebbe anche correggere i problemi di uscita dalla corsa automatica quando si rilascia la levetta del gamepad.
  • Modificata la disposizione dei comandi per le configurazioni Vecchia scuola e Costruttore veloce in modo che l’azione “cambia posto” non abbia lo stesso comando di “scivolata di potenza”.
  • I proiettili del fucile di precisione ora non si fermano più erroneamente quando attraversano certi volumi di attivazione.
  • L’eliminazione dei giocatori ora darà l’avanzamento corretti nelle sfide.
  • I giocatori non saranno più bloccati in stato di inerzia se cambiano posto in un veicolo.
  • I picconi non si allungano più e non hanno più un aspetto errato se si attiva l’effetto ralenti quando il giocatore è su un veicolo.
  • Corretto un problema per cui il giocatore non impugna un’arma se passa da una piattaforma salterina a un trampolino in certe condizioni di rete.
  • I giocatori non impugneranno più le armi durante gli emote se sono su un Kart da off-road.
  • I giocatori non cadono più attraverso il pavimento e non vengono spinti attraverso le pareti quando piazzano o modificano strutture.
  • Gli esplosivi telecomandati non visualizzano più i valori di danno quando vengono colpiti.
  • Non è più possibile ribaltare i veicoli standovi sopra.
  • Non è più possibile accucciarsi durante gli emote.
  • Emote, emoticon e spray L’Onda continuano l’animazione anche se siete in movimento.

AUDIO

  • Aggiunta la spazializzazione all’audio riprodotto durante il posizionamento di un indicatore di mappa. Ora il suono proverrà dal punto del mondo in cui è stato piazzato l’indicatore.
  • Miglioramenti all’audio del Kart da off-road (ATK)
  • Migliorata l’attenuazione con la distanza dell’audio del Kart da off-road (ATK).
  • Aggiunto un effetto audio unico quando viene distrutto un Kart da off-road (ATK).
  • Aggiunti effetti audio quando il Kart da off-road (ATK) è nell’acqua.
  • Sono stati apportati miglioramenti all’audio del rimbalzo delle granato in modo che non sia troppo intrusivo in certe condizioni.
  • Ridotto il volume del piccone AC/DC.
  • Aggiunto un effetto audio unico per il rimbalzo su una tavola per immersioni.
  • Aggiunto un effetto audio unico quando si distruggono i cactus.
  • Modificata la logica di panning audio per Switch. Il panning delle fonti sonore da un lato all’altro è più intenso.

Correzione dei bug

  • Gli effetti audio di apertura e chiusura del deltaplano Conquista non si sovrappongono più quando l’azione viene ripetuta più volte.
  • La musica dell’emote Twist non si sovrappone più ad altre musiche di emote.
  • Reintrodotto il suono di impatto metallico quando si colpisce un Carrello della spesa con spari o picconi.
  • L’effetto audio di sparo delle armi non viene più interrotto quando le munizioni sono quasi esaurite in certe armi.

UI

  • Modificata la disposizione delle targhe dei nomi nelle lobby per consentire nomi dei giocatori più lunghi.
  • Aggiunta la capacità di combinare oggetti impilabili nell’inventario trascinandoli.
  • La schermata di selezione della modalità di gioco ora è ordinata in questo modo, da sinistra a destra:
  • Giocatore singolo, Coppie, Squadre

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva ai giocatori di non selezionare nulla come costume e dorso decorativo.
  • Rimossa l’opzione “Salva ed esci” per gli oggetti senza varianti.
  • Si può confermare la selezione premendo due volte rapidamente il tasto o comando per “Accetta”.
  • Corretto un problema nell’armadietto per cui l’icona di disposizione casuale per i costumi casuali era leggermente diversa dalle altre icone dello stesso tipo.
  • Rimosso un messaggio d’errore quando si tenta di comprare il Bundle battaglia al livello 76 o superiore.
  • Ora vengono visualizzate le azioni corrette nell’HUD Quando si sale su un Carrello della spesa per la prima volta dopo essere stati su un Kart da off-road (ATK).

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui gli spray non funzionavano sugli occhi del piccone Colpo arcobaleno.
  • le animazioni della scia Carta igienica ora sono corrette.

SISTEMA DEI REPLAY

  • Modificata in un punto esclamativo l’icona di atterramento del giocatore.

Correzione dei bug

  • La posizione del Bus della battaglia è ora corretta nei replay.
  • Corretto un problema di distanza focale durante il cambio di visuale nei replay.
  • Corretti problemi con le visuali drone quando si guardano giocatori nei veicoli durante un replay.
  • Corretto un problema per cui i comandi della visuale non vengono visualizzati quando si attiva/disattiva la visibilità dell’HUD.

MOBILE

  • Il download delle patch ora continua anche quando si passa a un’altra app. Quando viene completato il download, viene ricevuta una notifica.
  • La selezione della modalità di fuoco ora ha video di anteprima che mostrano meglio la funzionalità.
  • Aggiunti nuovi pulsanti singoli posizionabili nella barra rapida dello strumento di layout HUD. Possono essere impostati come bloccati in modalità Combattimento, bloccati in modalità Costruzione o Automatici in modo da cambiare in base alla modalità scelta dal giocatore.
  • Toccando un oggetto da costruzione attualmente selezionato sulla barra rapida ora viene costruito l’oggetto.

Correzione dei bug

  • Corretti problemi di streaming delle texture con il Bus della battaglia.
  • Non ci saranno più schiocchi durante il caricamento delle schermate e il gioco su iOS.

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • Sono ora disponibili i nuovi incarichi di campagna di Vallarguta.
  • Questi nuovi incarichi continuano la trama a Vallarguta e vengono visualizzati sulla mappa degli incarichi.
  • Tutti i giocatori che hanno accesso a Vallarguta e Montespago potranno completare questa serie di incarichi.
  • Gli incarichi Difesa scudo anti-Tempesta e Lancia il razzo non sono cambiati e sono comunque necessari per sbloccare le nuove difficoltà di Vallarguta.
  • Ora potete avanzare direttamente da una Difesa scudo anti-Tempesta alla successiva, senza dover completare tutti gli incarichi della trama tra l’una e l’altra.
  • La trama include nuovi incarichi che chiedono di completare gli incarichi Difesa scudo anti-Tempesta precedenti. Questi incarichi daranno credito retroattivo per le Difese scudo anti-Tempesta già completate.
  • I vecchi incarichi di Vallarguta sono sempre presenti e sono stati convertiti in una serie di incarichi secondari facoltativi.
  • Prevenzione duplicati aggiunta a TUTTI i lama!
  • Una volta che il lama ha determinato la rarità e il tipo di oggetto generato (un fucile pesante epico, un eroe evento leggendario, ecc.) selezionerà un oggetto da quella categoria che non è già presente nel vostro inventario o registro raccolta.
  • Se il lama non offre nessun oggetto in quella categoria che non abbiate già, ne selezionerà uno a caso.
  • Questa modifica si applica a eroi e progetti epici, leggendari e mitici.
  • Modifiche alla progressione degli incarichi per Montespago.
  • Ora potete avanzare direttamente da una Difesa scudo anti-Tempesta alla successiva, sbloccando le nuove aree senza dover completare tutti gli incarichi della trama tra l’una e l’altra.
  • Sono stati inseriti nella serie di incarichi principale di Montespago nuovi incarichi che richiedono di completare le Difese scudo anti-Tempesta e che danno crediti retroattivi.
  • Le missioni a Vallarguta e Montespago hanno nuovi gradi di potenza richiesti.
  • Il leader del gruppo deve essere a quel grado di potenza o a un grado superiore perché il gruppo possa partecipare a una missione con quel grado di potenza consigliato.
  • Questo requisito si applica alle Allerta missione e alle missioni normali. Non si applica alle Difese scudo anti-Tempesta.
  • Nuovi incarichi Compleanno di Fortnite!
  • Trovate e mangiate torte di compleanno per ottenere biglietti evento.
  • Eliminate i Tort-Esplosivi per ottenere un eroe Compleanno.
  • Nuovo controllo missioni
  • Abbiamo iniziato a implementare un nuovo sistema per l’attivazione delle missioni e per il voto. Per ora l’abbiamo aggiunto alle missioni Recupera i dati e Cavalca il fulmine. Questo nuovo sistema sostituisce il pilone della difficoltà nel mondo e permette alle missioni di iniziare e alla difficoltà di aumentare nel luogo della missione.
  • Nelle partite con più di un giocatore, serve un voto di maggioranza per aumentare la difficoltà.
  • Nelle partite Cavalca il fulmine con più di un giocatore, anche iniziare la missione prima della scadenza del timer di missione pronta serve un voto di maggioranza.  Il tempo predefinito di preparazione alla missione ora è impostato a 10 minuti.
  • Le missioni Cavalca il fulmine ora mostreranno la direzione della tempesta quando viene trovato il furgone di Lars e non quando viene depositato del Blub.

Correzione dei bug

EROI

  • Il Soldato Mazza assalto urbano è disponibile nel negozio dell’evento
  • Disponibile il 26 luglio alle 1:00 ora italiana.
  • Ramirez brigata di compleanno, variante skin leggendaria di Sergente, è disponibile in un incarico di compleanno a tempo limitato.
  • I seguenti eroi possono ora essere riciclati o messi nel registro raccolta, e consumano spazio nell’inventario:
  • Jonesy coniglio incursore
  •  Wukong
  • Ramirez cromo
  • Jonesy pressofuso
  •  Corvo
  • Demo 8 bit
  • Sarah specialista delle coccole
  • Recuperatore trifoglio
  •  Archeolo-Jess
  • Tutti i giocatori riceveranno 25 spazi inventario gratis come regalo di compleanno, quindi questa modifica non dovrebbe rendere l’inventario troppo affollato.

Correzione dei bug

  • Corretti i seguenti suggerimenti che usavano valori non corretti:
  • Non è ancora finita ora mostra correttamente “Incrementa di 5 secondi la durata dell’effetto attivo di Allo sbaraglio”
  • Vigore dei combattenti ora mostra correttamente “Riduce a 20 il costo energetico di Grido di guerra”.
  • Scudo fasico ora mostra correttamente “Traslazione fasica forza lo scudo a rigenerarsi per 2 secondi”.
  • Corretto un problema per cui le statistiche di Beetlejess erano leggermente diverse dalla sottoclasse Ranger di base.

NEMICI

  • Aggiunto il nuovo nemico Abietto folgoratore!
  • L’Abietto folgoratore è un nemico con attacco a distanza che spara un singolo raggio di potenza moderata ai giocatori.
  • Per danno e salute, questo Abietto è intermedio tra Lanciatore e Nitro come difficoltà.
  • L’Abietto folgoratore potrà essere generato con modificatori elementali.

ARMI E OGGETTI

  • Lama compleanno
  • Dà oggetti disponibili in lama e negozi, ma non nelle ricompense incarico, degli eventi precedenti.
  • Sono state aggiunte pagine del registro raccolta per questi eventi in base all’evento in cui erano disponibili in origine.
  • Costo: 1000 biglietti Road Trip.
  • Nel corso dell’evento Compleanno ci saranno molti omaggi nella scheda Bottino.
  • Il costo in PE dei nuovi livelli per i difensori è stato ridotto del 50%.
  • Il costo di evoluzione per i difensori è stato ridotto del 50%.
  • I lama plus ora sono limitati in quantità a 50 al giorno.
  • Abbiamo ridotto la quantità di viti e bulloni e polvere minerale usati in una serie di trappole.
    • Sbalzatore
      • Ricetta di creazione non comune modificata da 4 viti e bulloni a 4 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione rara modificata da 5 viti e bulloni a 5 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione epica modificata da 5 viti e bulloni a 6 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione leggendaria modificata da 6 viti e bulloni a 7 minerale grezzo.
    • Griglia fiammeggiante
      • Ricetta di creazione rara modificata da 9 viti e bulloni a 7 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione epica modificata da 10 viti e bulloni a 8 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione leggendaria modificata da 11 viti e bulloni a 9 minerale grezzo.
    • Trappola congelante
      • Ricetta di creazione rara modificata da 9 viti e bulloni a 7 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione epica modificata da 10 viti e bulloni a 8 minerale grezzo.
      • Ricetta di creazione leggendaria modificata da 11 viti e bulloni a 9 minerale grezzo.
    • Soffitto a caduta
      • Ricetta di creazione rara modificata da 9 viti e bulloni a 7 assi.
      • Ricetta di creazione epica modificata da 10 viti e bulloni a 8 assi.
      • Ricetta di creazione leggendaria modificata da 11 viti e bulloni a 9 assi.
    • Dinamo a muro
      • Tutte le ricette modificate da 2 polvere minerale a 2 batterie.
      • La creazione non costa più minerale grezzo.
      • Tutte le ricette ora richiedono 3 parti meccaniche.
    • Falò
      • Ricette di creazione modificate da 2 polvere minerale a tutte le rarità a 2 spago a tutte le rarità.
    • Pedana curativa artigianale
      • La creazione non costa più viti e bulloni.
      • Fiori ridotti da 6 a 4.
  • Modifiche al reticolo per le armi a distanza:
    • Diverse armi a energia che usavano un reticolo triangolare a 3 linee ora useranno il normale reticolo a 4 linee.
    • I fucili di precisione con mirino non hanno più un reticolo quando non usano il mirino.
    • I reticoli ora hanno un punto centrale.
  • Le armi seguenti possono ora essere riciclate o raccolte e consumano spazio in inventario:
    • Bobcat
    • FuocoDrago
    • Pugno del drago
    • Lancia-uova di Pasqua
    • HackSAW
    • Spezzacuori
    • Lynx
    • Mitragliatrice leggera al mercurio
    • Fucile di precisione al neon
    • Lanciatore Nobile
    • Obliteratore
    • Dispositivo di lancio quadruplo
    • Vendetta di Ralphie
    • Tigre
    • Tutti i giocatori riceveranno 25 spazi inventario gratis come regalo di compleanno, quindi questa modifica non dovrebbe rendere l’inventario troppo affollato.

Correzione dei bug

  • Modificato il razzo di morte tascabile in modo che tenga conto del movimento del giocatore e che si diriga più aggressivamente verso il reticolo del giocatore.
  • Sostituito “resistenza” con “energia” nei suggerimenti del vantaggio di efficienza degli attacchi pesanti.
  • Destro e mancino, Pistola a fuoco rapido Fondatore, Pistola a fuoco rapido e armi d’assalto automatiche militari non scattano più in alto e in basso quando sparano.

GIOCO

  • Ricompense in oro raddoppiate a tutti i livelli di ricompense orda.
  • Ricompense di risorse per Ricombussolatore vantaggi aumentate del 50% a tutti i livelli di ricompense orda.
  • Tremolio della visuale molto ridotto nel gadget Attacco aereo e negli impatti con la Fenditura.
  • Rimosso il primo requisito incarico lama pignatta dal nodo Comando Costruttori.
  • La Difesa scudo anti-Tempesta Casa base 1 ora conferisce Comando Costruttori.
  • Le ricompense incarico PE eroe e Costruttore Kyle ora sono conferite da Difesa scudo anti-Tempesta Casa base 1.
  • Aggiornati gli incarichi Fondatore in modo che richiedano di completare Difesa scudo anti-Tempesta Casa base 1 invece di richiedere lama pignatta. Il testo dell’incarico è stato aggiornato in modo da rispecchiare questo aggiornamento.
  • Rimossa la ricompensa incarico fucile pesante Cavaliere di rame da Difesa scudo anti-Tempesta Casa base 1.
  • Aggiornata la mappa degli incarichi di Pietralegno in modo da rispecchiare la rimozione dell’incarico lama pignatta.
  • Aggiunti oggetti estetici per Battaglia reale a tutti i pacchetti Fondatore. Tutti i Fondatori attuali e nuovi hanno ricevuto quanto segue:
  • Costume Pittura di guerra
  • Dorso decorativo Pittura di guerra
  • Costume Leader Squadra rosa
  • Dorso decorativo Leader Squadra rosa
  • Il comando per il salto ora è lo stesso di Battaglia reale. Non è più necessario tenere premuta la barra spaziatrice per raggiungere l’altezza di salto massima.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che bloccava i giocatori nell’incarico lama pignatta.
  • Corretto un problema per cui tenendo premuto O o B sul controller nella base da campo dell’orda si apriva l’interfaccia della base e non era possibile lanciare l’Hoverboard o modificare muri vicini.
  • Modificate le anteprime dei nemici elementali prima degli incontri, ora usano le immagini corrette.
  • Corretto un problema per cui non veniva subito danno da caduta sull’Hoverboard.
  • Corretto un problema per cui lo stendardo poteva rimanere galleggiante in aria se l’edificio sotto di esso veniva modificato prima di essere distrutto.
  • L’incarico Sfida l’orda di potenza 100 è stato rinominato incarico Sfida l’orda di potenza 76.
    • È una modifica solo grafica, la difficoltà non è cambiata.
  • Corretto un problema per cui il numero di IA normali rimaneva troppo basso durante l’intera ondata di orde mini-boss.
  • Corretto un problema per cui alcuni esagoni orda davano punti abilità orda di un livello inferiore al previsto.
  • Corretto un problema per cui era presente un Allerta missione in meno del previsto sulla mappa orda.

INTERFACCIA

Correzione dei bug

  • Il pop-up per selezionare se aprire una o tutte le pignatte rimaste non viene più visualizzato se è presente una sola pignatta da aprire.
  • Corretto un problema per cui poteva essere aperto un lama dalla coda dell’inventario invece di un lama acquistato o riscattato appena ottenuto.
  • Spostato il pulsante per aprire le pignatte ancora chiuse in modo che sia accanto all’indicatore del numero di pignatte.
  • Corretto il numero di lama visualizzato durante l’apertura dei lama in modo che mostri correttamente il numero di lama non aperti.
  • Corretto un problema per cui la musica del menu non veniva riprodotta una volta usciti da una lobby di gioco.
  • Corretto un problema per cui l’indicatore delle pignatte non aperte era dietro altri elementi di interfaccia.
  • Aggiunta la richiesta del tasto della tastiera per il pulsante Rifiuta della finestra di dialogo di riciclo/ritiro.
  • Corretti i suggerimenti per le varianti tattiche di Combattente esperto e di Assassinio.
  • Aggiornato il suggerimento per Combattente esperto Selvaggio west.
  • Corretto un problema nei suggerimenti per cui le armi a volte mostravano il doppio dei danni effettivi.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui in certe aree non venivano riprodotti gli effetti grafici delle corse o dei salti sull’acqua.

AUDIO

  • Nuova musica d’ambiente e di combattimento per Thunder Route 99.

POSTMORTEM PARCO GIOCHI

Fai un salto tecnico in quello che successe quando Parco Giochi fu pubblicato poche settimane fa.

Di: Team di Fortnite

Ciao ragazzi!

Come sapete, il 27 giugno scorso intorno alle 10:00 abbiamo pubblicato la nuova MAT Parco Giochi. In seguito a questo evento si è verificato un sovraccarico del servizio di matchmaking che ha determinato il crash della modalità Parco giochi, ma non solo: anche le altre modalità si sono bloccate.  Abbiamo lavorato duramente per ripristinare i livelli di servizio necessari e siamo finalmente riusciti a ripubblicare la modalità la notte tra il 2 e il 3 luglio scorso.

Che cosa è accaduto?
Il nostro matchmaking si basa sul cosiddetto “Matchmaking service” o MMS, un sistema incaricato di facilitare la “stretta di mano” (handshake) tra i giocatori che intendono unirsi a una partita e un server aperto e disponibile a ospitare quella stessa partita.  Ciascun nodo del cluster di matchmaking contiene una lunga lista di server aperti e disponibili con i quali può collaborare; essi sono distribuiti casualmente per regione, in maniera tale da avere sempre una quantità più o meno simile di server liberi in ciascuna di esse.  I giocatori che si collegano a MMS richiedono al sistema di collegarli a un server ubicato nella propria regione; il MMS assegna ogni giocatore a un nodo, il quale a sua volta sceglie un server libero nella regione richiesta dall’elenco.

Tuttavia, dal momento che la modalità Parco giochi crea partite da 1-4 giocatori invece che da 100 come nelle altre modalità, ha bisogno di un numero di server da 25 a 100 volte superiore a seconda della dimensione dei gruppi.  Anche se la modalità Parco giochi consente di “stringere” un po’ i server virtuali contenuti in ciascuna CPU fisica, avremmo dovuto comunque usare un numero di server 15 volte superiore rispetto al passato.  Questo non è stato un problema: eravamo infatti in grado di assicurare la capacità di server totale necessaria. In conseguenza di questo avvenimento, tuttavia, si sono notevolmente allungate le liste che ciascun nodo doveva gestire, cresciute di ben 15 volte.

Quando un nodo MMS non è in grado di trovare un server libero per la regione richiesta all’interno del suo elenco, deve chiedere a tutti gli altri nodi di fornirgliene uno libero consultando ciascuna delle loro liste locali.  L’allungamento delle liste ha reso questo procedimento molto più lento e più complesso.  I nodi che sono stati costretti a consultare altre liste (ciascuna di esse, ricordiamolo, 15 volte più lunga rispetto al passato) hanno registrato tempi di elaborazione per nodo di 15 volte superiori, il che ha determinato un enorme aumento della potenza e dei tempi di calcolo necessari.  Quando abbiamo pubblicato Parco Giochi l’enorme richiesta di matchmaking ha esaurito gli elenchi locali dei nodi MMS molto più velocemente rispetto al tempo di aggiornamento massimo del sistema.  Ciascun nodo consultava i suoi simili alla ricerca di server aggiuntivi che non erano presenti o, quantomeno, impiegava moltissimo tempo per spulciarne le liste e trovarne uno disponibile.  I lunghi tempi di elaborazione hanno fatto sì che la CPU accumulasse un’enorme quantità di richieste inevase, le quali hanno determinato un loop di feedback che ha infine portato l’intero sistema a un crash totale.

Che cosa abbiamo fatto per risolvere il problema?
La nostra prima azione, subito dopo aver disattivato la modalità, è stata separare l’MMS di Parco Giochi affinché utilizzasse un cluster di servizio a parte.  Questa misura si è rivelata necessaria non solo per impedire che si ingolfassero le modalità di base, ma anche per poter fare tutte le sistemazioni e le prove necessarie a riportare online Parco Giochi. Abbiamo implementato livelli sempre maggiori di ristrutturazione e li abbiamo testati accuratamente finché non abbiamo raggiunto i criteri di accettabilità che ci hanno consentito di ripubblicare la modalità.

Una volta identificata la causa prima del problema (l’esaurimento di sessioni dalle liste locali), la soluzione è stata identificata nel fornire al cluster la capacità di bilanciare le sessioni congestionate degli altre nodi, in maniera tale da rendere superflua la ripetizione in loop delle ricerche.  Dato che il sistema sposta continuamente la capacità regionale dai nodi eccessivamente liberi a quelli a rischio di rallentamento, le probabilità che un nodo restasse senza server liberi in una regione e dovesse quindi andare a cercarne altri al di fuori della sua lista locale si sono drasticamente ridotte.  Anche se questo problema non si è finora mai verificato nelle modalità di gioco principali della Battaglia reale di Fortnite, implementeremo lo stesso aggiornamento anche nel cluster principale di MMS per rendere il sistema complessivamente ancor più resiliente.

Durante la ristrutturazione del MMS abbiamo spinto i nostri “stress test” sul carico al limite; infatti, la portata degli avvenimenti che abbiamo simulato ha ecceduto di gran lunga l’utilizzo normale o i parametri di prova standard.  Abbiamo dovuto creare molti milioni di utenti teorici e farli connettere al nostro sistema MMS di Parco giochi in una sola, strabordante ondata per mettere alla prova il nuovo strumento di bilanciamento di sessione.  Anche se il ciclo di sistemazione/prova/valutazione ci ha tenuti impegnati per svariate ore a ogni iterazione, ci ha aiutato a sviluppare e ridefinire il comportamento di bilanciamento finché non siamo stati sicuri che fosse in grado di reggere l’urto, nonché a identificare e sistemare i bug “limite” che avrebbero potuto minacciare la ripubblicazione della modalità Parco giochi.

Quali lezioni abbiamo appreso?
Per farla breve, abbiamo imparato molte cose sul nostro sistema di matchmaking e sui suoi punti deboli.  Abbiamo progettato e approntato il sistema in base a quelle che pensavamo essere la capacità e le prestazioni di matchmaking necessarie calcolando la dimensione della nostra base di giocatori (più un cuscinetto di sicurezza), ma non avevamo previsto il caso limite di un’ondata iniziale di giocatori che avrebbe potuto esaurire gli elenchi locali.

Una volta rimessa online la modalità abbiamo appreso un’altra nozione:  avevamo infatti deciso di ripubblicare Parco Giochi poco a poco, una regione e una piattaforma alla volta, allo scopo di ridurre il carico iniziale del sistema e di procedere per gradi.  In realtà, il risultato di questa operazione è stato esattamente l’opposto: i giocatori si sono trasferiti in massa dalle regioni che non avevano ancora la nuova modalità a quelle in cui era già stata abilitata, e così facendo ci hanno costretto a rallentare la procedura, in quanto abbiamo dovuto fronteggiare problemi di capacità.  Il lato positivo della faccenda è che ora abbiamo molta più visibilità sulla quantità di risorse cloud totali disponibili in Asia rispetto al passato, e chiediamo a gran voce ai nostri partner dei servizi cloud di collaborare con noi per riuscire a riequilibrare la situazione il prima possibile!

Il processo di stabilizzazione e pubblicazione della modalità Parco giochi, in definitiva, è stato molto più complesso del previsto, ma ci ha ricordato che i sistemi complessi e distribuiti possono avere problemi totalmente impronosticabili.  Abbiamo dovuto eseguire svariati aggiornamenti d’emergenza al nostro servizio di matchmaking, i quali saranno molto utili per il nostro gioco che è in continua crescita e ci consentiranno di espandere ancor di più la nostra base di giocatori in futuro.

AGGIORNAMENTO PARCO GIOCHI

Epic Games ha ascoltato i primi feedback per la modalità Parco Giochi e sta lavorando per aggiungere nuove funzionalità nella prossima versione.

Da pochissimo è stata rilasciata la Modalità a Tempo “Parco Giochi” e la Epic Games ha già in mente cosa aggiungere nella v2.
Ecco cosa ci dice:

Ehi gente,
Apprezziamo tutti gli straordinari feedback che abbiamo ricevuto e stiamo iniziando a lavorare sulla prossima versione di Parco Giochi. Giovedì 12 luglio toglieremo la modalità mentre continueremo a lavorare per la prossima versione.

Per la prossima versione di Parco Giochi speriamo di includere la funzionalità che vi permetterà di selezione i team.
Ecco alcune cose che potresti ottenere con la possibilità di selezionare i team:

  • 1v1 e 2v2
  • Mira Assistita per i Controller
  • Impossibilità di modificare le strutture di altri giocatori
  • Trappole che colpiscono correttamente i compagni di squadra / nemici
  • Evidenziare i compagni di squadra sulla mappa
  • Danneggiare i nemici con il piccone

Parco Giochi rappresenta il nostro primo passo verso l’aspetto di una modalità completamente creativa in Fortnite. E ricorda, avrai tempo fino al rilascio della v5.0 per accedere ai replay di Parco Giochi.

Grazie e facci sapere cos’altro ti piacerebbe vedere in una versione futura!