GUIDA ALLE SFIDE DELLA SETTIMANA 2 – STAGIONE 6

Ciao carissimi Lama! Utilizza questa semplice guida per capire come superare ogni challenge della settimana 1 della Stagione 6.

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Ciao carissimi Lama! Con l’arrivo della nuova stagione non potevano mancare anche le varie sfide delle varie settimane che comporranno questa season! Andiamo a scoprire insieme in particolare in anteprima le sfide della prima settimana e come poter fare per superarle!

 

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MISSIONI SETTIMANA 2 – PASS GRATUITO

  • Usa Pietre dell’Ombra in partite diverse 0/3
    Non bisogna fare altro che utilizzare almeno una volta per tre partite (anche non di seguito) un cubo dell’ombra che potrai trovarlo presso le aree infettate dalle rune!
  • FASE 1: Infliggi danno con i fucili d’assalto agli avversari 0/200
    Una volta inflitto 200 danni totali utilizzando il tuo armamentario d’assalto (SRAR, M4) in BR dovrai affrontare altre 2 fasi per completare la challenge. Le altre due fasi sono le seguenti:
    FASE 2: Infliggi danno con i fucili d’assalto a 3 colpi agli avversari 0/200
    FASE 3: Infliggi danno con i fucili d’assalto silenziati agli avversari 0/200
  • Elimina nemici con le mitragliette (DIFFICILE) 0/3
    Utilizza solamente mitragliette, e fai fuori tre nemici.

    MISSIONI SETTIMANA 2 – PASS BATTAGLIA

  • Visita tutte le aree danneggiate 
    Non devi fare altro che andare (anche in più partite) a fare visita in tutte le aree infettate dalle rune!
  • Elimina un avversario da almeno 50 metri di distanza 0/1
    Utilizza un fucile di precisione per completare questa sfida
  • FASE 1: Infliggi danni con i fucili da caccia (DIFFICILE) 0/200
    Dovrai affrontare altre 2 fasi per completare la challenge. Le altre due fasi sono le seguenti:
    FASE 2: Infligge danni con i fucili di precisione Bolt Action agli avversari 0/200
    FASE 3: Infligge danni con i fucili di precisione pesanti agli avversari 0/200
  • Infliggi danno con le pistole agli avversari (DIFFICILE) 0/?

E al completamento di tutte queste varie sfide potrete ottenere questa magnifica schermata di caricamento mostrata qua sotto! Notate qualcosa sull’albero a destra?

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Alla prossima settimana!

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L’ISOLA FLUTTUANTE INIZIERA’ A MUOVERSI COME FACEVA IL CUBO

Ci sono nuovi aggiornamenti che riguardano il cubo che si trova sotto l’isola di Sponde del Saccheggio. Da i file di gioco sono state ritrovate delle cose curiose.. leggi l’articolo per scoprirne di più!

Ciao carissimi Lama!

Ieri abbiamo visto l’uscita della stagione 6 per Fortnite Battle Royale, con il trailer cinematografico per la stagione che mostra come il Cubo, dopo essersi sciolto nel Lago di Sponde del Saccheggio, si era fatto strada sotto la casa nel mezzo del lago, emergendo al di sotto . Questo ha ora creato un’isola galleggiante con un idromassaggio nell’acqua che trasporta i giocatori sull’isola galleggiante. Abbiamo esaminato i file e abbiamo scoperto qualcosa di molto interessante.

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Sembrerebbe proprio che i file mostrino che ci saranno altre due runeLe ultime rune furono create dal Cubo quando si stava trasferendo a Sponde del Saccheggio. Visto che il Cubo è attualmente sotto l’isola, possiamo tranquillamente presumere che l’isola si muoverà effettivamente per poter stampare anche queste due rune.

Per sostenere questa affermazione, i giocatori hanno segnalato un problema tecnico nel vedere l’isola galleggiante sopra Borgo Bislacco sulla mappa. Questo potrebbe essere il punto in cui si muove il Cubo, ma questo deve ancora essere determinato. Puoi vedere la mappa che alcuni giocatori stavano vedendo qui sotto:

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Nota: Niente è stato confermato da Epic Games, ma i file sono stati trovati. Vi terremo aggiornati con le ultime news.

NOTE DELLA PATCH v6.0

La Stagione 6 della Battaglia reale è arrivata e ha portato con sé un sacco di novità interessanti! Scopri cosa ti riserva il nuovo Pass battaglia, esplora un’isola aggiornata con i Piccoli amici o diventa un’ombra con un nuovo oggetto consumabile. Partecipa al mini-evento della Sessione folla in Salva il mondo e scopri di più sul nuovo nemico apparso dalla Tempesta.

 

CARI FAN DI FORTNITE,

La Stagione 6 della Battaglia reale è arrivata e ha portato con sé un sacco di novità interessanti! Scopri cosa ti riserva il nuovo Pass battaglia, esplora un’isola aggiornata con i Piccoli amici o diventa un’ombra con un nuovo oggetto consumabile. Partecipa al mini-evento della Sessione folla in Salva il mondo e scopri di più sul nuovo nemico apparso dalla Tempesta.

 

Pass battaglia (Battaglia reale)
Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Disponibile subito in gioco a soli 950 V-buck. Qui troverete maggiori informazioni sul Pass battaglia di questa stagione qui.

 

Piccoli amici (Battaglia reale)
Porta con te un amico che ti guardi le spalle quando ti butti nella mischia. I Piccoli amici sono disponibili in gioco, ora!

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Pietre ombra (Battaglia reale)
Abbraccia l’oscurità con questo nuovo oggetto consumabile che puoi trovare in giro per la mappa.

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Mappa aggiornata (Battaglia reale)
Le isole galleggiano, le colture crescono, la Tempesta si avvicina. Ci sono stati dei cambiamenti in giro per tutta la mappa, planaci subito sopra per trovarli tutti.

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Energumeno antisommossa (Salva il mondo)
Un nuovo nemico si avvicina dalla Tempesta, ed è ben preparato. Affrontare questo nemico in maniera diretta potrebbe rivelarsi difficile!

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Sessione folla (Salva il mondo)
Novità entusiasmanti sono in arrivo per Salva il mondo. Per festeggiare, partecipa al mini-evento della Sessione folla e ottieni ricompense aggiuntive!

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GENERALE

PRESTAZIONI

  • Corretto un raro problema di crash che si presentava quando si metteva il gioco in secondo piano usando Alt + Tab, per poi tornare a utilizzarlo.
  • Ridotto un rallentamento su Mac causato dalle allocazioni della grafica.

PROBLEMI NOTI

MOBILE

  • L’icona della pietra ombra appare negli slot vuoti dell’inventario a seguito della dispersione sui dispositivi mobili.

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

ARMI E OGGETTI

  • Pietre ombra
    • Oggetto consumabile che si trova tipicamente attorno alle aree corrotte della mappa.
    • Usare una pietra ombra applica la “Forma ombra” per un breve periodo di tempo.
    • Quando si è in Forma ombra:
      • Non si possono usare le armi.
      • Si diventa invisibili ai nemici quando si resta fermi.
        • Si diventa più visibili e ci si lascia dietro una Traccia ombra quando ci si muove.
      • Si ottiene velocità di movimento e altezza di salto aumentate e l’immunità ai danni da caduta.
      • Si ottiene una nuova abilità: Fase, che può essere attivata usando il comando di fuoco primario.
        • Fase: Ti catapulta verso la direzione nella quale sei rivolto e ti consente ti passare attraverso gli oggetti.
      • L’effetto dura 45 secondi ma può essere annullato tenendo premuto il comando di fuoco alternativo (usa mirino).
  • Granata a impulsi, Mitraglietta silenziata, Mitragliatrice leggera, Rimbalzante ed Esplosivi telecomandati in magazzino.
    • Tutte le armi/oggetti aggiunti al magazzino nella patch 6.0 resteranno attualmente disponibili nel Parco giochi.
  • È stata aggiunta la funzionalità inerzia ai Rampini. Quando si colpisce un oggetto in movimento (veicolo o giocatore), la sua inerzia viene aggiunta alla tua forza di lancio.
    • Questo si verifica soltanto quando guadagneresti inerzia, non ne puoi perdere in questo modo.
  • Le cariche dei Rampini sono state ridotte da 15 a 10.
  • Danni della Doppietta ridotti da 143/150 a 114/120
  • La possibilità di generazione del bottino a terra Pistola doppia è stato ridotto da 1,49% a 0,88%.

Correzione dei bug

  • I giocatori non vengono più lanciati con maggiore forza del voluto quando si usa il Rampino in un veicolo.
  • Usare un Rampino mentre si usa una piattaforma di lancio non causa più problemi di funzionalità dell’inventario.
  • La metà superiore del modello di un giocatore non attraversa più i muri quando si utilizza il Rampino da accovacciati.
  • È stato sistemato un problema visivo per il quale lo sturalavandini restava visibile sul Rampino mentre il proiettile era attivo.
  • I giocatori ora non sono più impossibilitato a cambiare equipaggiamento mentre sparano con il Rampino e cambiano l’arma.
  • È stato regolato il tempo dell’animazione della ricarica del fucile di precisione pesante affinché si avvicini di più al momento nel quale il proiettile viene ricaricato.
  • È stata ridotta la quantità di forza applicata quando si spara a un veicolo con un fucile pesante.

GIOCO

  • Nuove località
    • Isola fluttuante
    • Aree corrotte
    • Campi di mais
    • Castello infestato
    • Lanciati e trova il resto in gioco!
  • Avvia il matchmaking con il tuo dispositivo di input preferito. Entrerai in coda con il tipo di input con il quale premi il pulsante “Gioca” o “Pronto”.
    • Se avvii il matchmaking con tastiera e mouse, entrerai in coda con i giocatori PC. Potrai però passare all’uso del controller nel corso della partita, se lo desideri.
    • Se avvii il matchmaking con un controller, rimarrai nella normale coda della tua piattaforma. Non potrai, però, passare all’uso di tastiera e mouse nel corso della partita.
  • Assegnazioni controller personalizzate
    • La scelta della configurazione è stata modificata in un selettore sul lato sinistro del menu.
      • Dopo aver selezionato Personalizza, sul lato destro del menu compaiono pulsanti selezionabili. Quando si clicca un pulsante, questo apre un elenco di azioni che possono essere assegnate a quel pulsante.
      • La selezione della modalità (Combattimento, Costruzione) ora si può effettuare tramite interruttori. Quando si è in modalità Combattimento o Costruzione, le azioni per quella modalità e le azioni tra una modalità e l’altra appariranno nell'”elenco azioni” selezionabili.
  • Modifiche al cerchio della Tempesta
    • Zona sicura 4
      • Tempo di attesa ridotto da 90 a 80 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 60 a 70 secondi
    • Zona sicura 5
      • Tempo di attesa ridotto da 90 a 70 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 40 a 60 secondi
    • Zona sicura 6
      • Tempo di attesa ridotto da 60 a 30 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 30 a 60 secondi
    • Zona sicura 7
      • Tempo di attesa ridotto da 45 a 20 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 25 a 50 secondi
      • Raggio aumentato da 1250 a 1650
    • Zona sicura 8
      • Tempo di attesa ridotto da 30 a 15 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 25 a 40 secondi
      • Raggio aumentato da 625 a 1090
    • Zona sicura 9
      • Tempo di attesa ridotto da 30 a 15 secondi
      • Tempo di restringimento aumentato da 25 a 40 secondi
    • I cerchi della Zona sicura in movimento, nella fase finale della partita, si spostano del 50% più lontano rispetto alla precedente Zona sicura.
  • Il clacson dell’ATK è stato spostato sulla croce direzionale per consentire la corsa automatica.
  • Le trappole non possono più essere posizionate sulle recinzioni elettrificate.

Correzione dei bug

  • È stata aumentata la precisione e la frequenza dei valori di rotazione inviati in rete, in modo che le modifiche alle rotazioni degli altri giocatori e la direzione della mira appaiano più fluide.
  • Sono stati effettuarti miglioramenti che impediscono i movimenti a singhiozzo dei giocatori, specialmente durante il volo.
    • Causati da valori di accelerazione scorretti inviati in rete.
    • A causa di ciò, talvolta sembrava che i giocatori usassero l’animazione di volo sbagliata.

PRESTAZIONI

  • È stato ottimizzato il codice di rendering di assegnazione texture su Switch. Ciò ha migliorato le prestazioni della CPU e della GPU, permettendo un gioco più fluido e un rendering a risoluzioni maggiori.
  • Sono state ottimizzate le prestazioni quando più giocatori sono sullo schermo.
  • Ottimizzazioni thread di gioco
    • È stato ottimizzato il movimento delle consegne di rifornimenti.
  • Le prestazioni e la memoria dei dispositivi Android che utilizzano Vulkan sono state migliorate.
    • Ciò ha effetto sulle varianti S9+ Adreno e Note 9 Adreno.
  • È stata ottimizzata la memoria dei dispositivi mobili per ridurre la possibilità di incorrere in basse prestazioni quando vengono eseguite più app in background

AUDIO

  • Ora i giocatori hanno l’opzione nell’Armadietto di selezionare la musica che preferiscono. Sblocca la nuova musica dal Pass battaglia Stagione 6.
  • È stata modificata l’elaborazione dei passi per aggiungere più contrasto tra sopra e sotto. I passi in basso ora suonano più “echeggiati”, come se provenissero dalla cantina.
    • La tonalità dei passi si ridurrà più saranno sotto di te, e aumenterà più saranno sopra di te.
    • Il volume dei passi bloccato dal terreno, dagli edifici o dalle strutture costruite dal giocatore è stato leggermente aumentato.
    • Trovi maggiori informazioni sugli aggiornamenti relativi all’audio dei passi qui.
  • È stata aumentata la distanza dalla quale si può sentire il suono di apertura e chiusura dei deltaplani.
  • È stata aumentata la portata audio affinché quello dei giocatori in volo corrisponda a quello dei giocatori che utilizzano il deltaplano.
  • È stato aggiunto un effetto sonoro doppio all’audio del deltaplano.
    • Ciò crea un effetto Doppler quando i giocatori ti sorvolano.

Correzione dei bug

  • È stato sistemato e aggiunto un audio per i picconi Sturaninja e Vecchia ascia per i dispositivi mobili e le piattaforme.

INTERFACCIA UTENTE

  • È stato aggiornato il layout dell’Armadietto affinché possa contenere più tipi di oggetti.

Correzione dei bug

  • Rimossi i punti finali e aggiunti gli articoli nei punti appropriati nella schermata della privacy.
  • L’area del pulsante di acquisto nella schermata del Pass battaglia non mostra più brevemente informazioni errate quando vi si entra per la prima volta.
  • Le intestazioni delle sfide non mostrano più il nome e lo stile della categoria scorretti dopo lo scorrimento.

GRAFICA E ANIMAZIONE

  • Piccoli amici ora disponibili!
    • Sblocca i tuoi primi e adorabili piccoli amici dal Pass battaglia Stagione 6.
  • Sono stati effettuati miglioramenti alla visualizzazione della tempesta, tra cui gli effetti della pioggia e dei fulmini, che aumenteranno mano a mano che la tempesta si intensifica.

Correzione dei bug

  • È stata effettuata una modifica visiva minore alla maglia di rete sotto le braccia del costume Accordo potente.
    • Ciò serve a correggere i problemi visivi causati dalla maglia a rete durante certe animazioni ed emote.

SISTEMA DI REPLAY

  • La velocità di riproduzione dei replay ora può essere regolata tramite un controller quando l’interfaccia del replay è nascosta.
  • La segnalazione “Effetti di alta qualità” è stata spostata in Impostazioni lente, e nasconde automaticamente certe aperture e impostazioni relative al fuoco se la profondità dell’effetto di campo non è attiva.
  • Ora i replay utilizzano correttamente i tasti di movimento impostati nelle Impostazioni dei comandi.
  • È stata invertita la direzione predefinita della telecamera in modalità terza persona affinché i comandi siano coerenti con tutti gli altri tipi di visuale.

Correzione dei bug

  • La telecamera in modalità terza persona ora funziona con l’opzione asse Y invertito.
  • Alt non apre più la schermata dell’inventario durante il replay.
  • Il pulsante “Salta avanti” non smetterà più di funzionare durante un replay in pausa.
  • Le barre della salute non vengono più animate in maniera scorretta quando abilitate durante i replay.
  • Le barre della salute non diventano più verdi quando un giocatore atterrato viene eliminato.
  • Le visuali a inseguimento dei replay non cambiano più l’obiettivo ogni volta che la timeline viene modificata o aggiornata.
  • La posizione della telecamera del drone ora resta corretta dopo la reimpostazione/l’aggiornamento della timeline.

MOBILE

  • I suggerimenti sugli oggetti in gioco ora vengono visualizzati in maniera più coerente.

Correzione dei bug

  • La velocità di rotazione del Razzo guidato ora è coerente con quella delle altre piattaforme.
  • I comandi touch sulla mappa ora funzionano correttamente.
  • Le impostazioni video ora vengono visualizzate correttamente sul Note 9.

SALVA IL MONDO

GENERALE

  • Abilitare l’autenticazione a più fattori sul vostro account Epic vi assicurerà le seguenti ricompense in Salva il mondo:
    • 50 slot armeria
    • 10 slot zaino
    • 1 lama Tesoro Troll leggendario

MISSIONI E SISTEMI

  • Aumenta di livello e fai evolvere i tuoi oggetti preferiti durante il mini evento Sessione folla!
    • Le allerte missione mini-boss sono attive, è possibile completarne fino a 10 al giorno.
    • Per tutta la durata dell’evento, le allerte missione mini-boss forniranno due ricompense PE, materiali per evoluzione, Rivantaggio o Stravantaggio al posto di una.
    • Le allerte missione mini-boss rilasceranno oro invece di biglietti.
    • Le allerte missione mini-boss non rilasceranno eroi, progetti, superstiti, lama nani, chiavi di trasformazione o V-buck durante questo evento.
    • Aggiunti quattro incarichi, ognuno dei quali ha dieci fasi che garantiscono ricompense uniche e sempre migliori, quando completate. (PE eroe/progetto/superstite, materiali per evoluzione, Stravantaggi o oro).
    • Presenta incarichi ripetibili che conferiscono Stravantaggi e Rivantaggi elementali e materiali per evoluzione.
  • PE e materiali per evoluzione garantiti dalle allerte missione mini-boss aumenteranno più agevolmente con l’aumentare della difficoltà della missione.

PRESTAZIONI

  • Corretto un rallentamento durante l’equipaggiamento di un’abilità che utilizza l’indicatore di piazzamento.
  • Corretto un rallentamento alla comparsa del messaggio di raccolta.
  • Corretto un rallentamento causato dall’equipaggiamento del widget di un oggetto.
  • Corretto un rallentamento relativo al feedback audio dell’eroe.
  • Corretto un rallentamento nel livello tutorial iniziale.
  • Corretto un rallentamento durante la prima difesa con scudo anti-Tempesta.

EROI

  • Nel Negozio dell’evento sarà presente Kyle MEGABASE per la durata della Sessione folla.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale le abilità dello Straniero continuavano a ottenere i benefici dei Frammenti di carica dopo che si erano esauriti.
  • Le percentuali della velocità di movimento tra il suggerimento dell’abilità Fumogeno e il suggerimento del vantaggio Via col fumo adesso sono coerenti.
  • Risolte alcune incoerenze nei suggerimenti Costruttori per Schermatura, Iperefficienza, Plasma supercaricato e Recupero lampo.

ARMI E OGGETTI

  • Aggiunta pistola automatica Ratatat al Negozio settimanale
    • Ratatat è una pistola automatica a elevata cadenza di tiro. Estremamente efficace durante il fuoco non mirato e negli incontri ravvicinati.
    • Disponibile fino al 3 ottobre alle 2 ora italiana.
  • Durante la Sessione folla torneranno nel Negozio settimanale anche alcuni oggetti. Il martello “Polverizzatore” idraulico torna questa prima settimana.
    • Il Polverizzatore combina ottime capacità di respinta e una ridotta velocità d’attacco e scaglia un attacco fendente pesante che respinge i nemici nelle vicinanze.
    • Disponibile fino al 3 ottobre alle 2 ora italiana.
  • I mirini nell’interfaccia indicano più chiaramente quando un’arma a distanza ha una mira perfetta.

Correzione dei bug

  • Equiparato il tempo di creazione di Apparizione per renderlo uguale a quello delle altre armi leggendarie.
  • Risolto il problema per il quale l’Attacco in salto non azionava la vibrazione nei controller.
  • Risolto il problema per il quale l’Attacco in salto non mostrava gli effetti visivi del lancio.
  • Risolto il problema di alcuni oggetti che possono essere raccolti ma risultano invisibili, come le lattine o la pancetta.
  • È stato risolto un problema per il quale gli effetti dell’arma elementale non erano visibili ad altri giocatori.
  • Risolto il problema per il quale gli effetti del Lancia-bowling a volte non venivano visualizzati per numerosi rimbalzi di seguito.

GIOCO

  • Quando i nemici attaccano le strutture costruite dai giocatori da distanza ravvicinata, compare il profilo rosso del nemico attraverso il muro, rendendone più facile l’individuazione da parte dei giocatori.

Correzione dei bug

  • Risolti diversi problemi per i quali i giocatori non potevano piazzare certe strutture costruite dai giocatori in alcune aree di marciapiede.

NEMICI

  • Aggiunto nuovo nemico Energumeno antisommossa!
    • L’Energumeno antisommossa ha con sé la porta di un frigorifero in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi del giocatore provenienti dal davanti.
    • L’Energumeno antisommossa colpirà violentemente i giocatori con la sua porta del frigo.
    • L’Energumeno antisommossa potrà essere generato con modificatori elementali.

INTERFACCIA UTENTE

  • Il pop-up dei lama non aperto nella scheda Bottino ora elenca i nomi di ogni lama non aperto.
  • Aggiunta l’opzione per mostrare le statistiche dei dati di rete nell’interfaccia.

Correzione dei bug

  • La lista delle ricompense nei dettagli missione ora mostra molteplici ricompense dello stesso tipo se presenti.
    • Ora, quindi, le mega-allerte mostrano le corrette quantità di ricompense.
  • Aggiornata la schermata Esamina oggetto per disabilitare il pulsante di aumento di livello quando il menu di potenziamento è aperto.
  • Il pannello informativo ora scorre sui gamepad mentre si riciclano gli Eroi in massa.
  • Corretto un problema per il quale le descrizioni dell’opzione interfaccia non comparivano nelle Impostazioni.
  • Risolto il problema della sovrapposizione dei testi nella lista vantaggi all’interno della schermata Esamina dell’eroe.
  • È stato risolto un problema per il quale il pulsante “Seleziona modalità di gioco” a volte diventava visibile nel menu in alto mentre ci si trovava in una zona.
  • Corretto l’indicatore di voto che a volte rimaneva visibile anche dopo la fine della votazione.
  • La finestra di dialogo di voto adesso mostra il massimo della difficoltà in modo corretto durante una missione di gruppo.
  • Corretto il problema per il quale i giocatori venivano disconnessi dalla lobby durante il lancio dell’opzione “Gioca in compagnia”.

AUDIO

  • Aggiunta la musica alla condizione di atterramento non mortale per comunicare meglio il pericolo.

Correzione dei bug

  • Corretti svariati problemi musicali nei menu, nella sequenza di vittoria e nelle tracce ambientali.
  • Risolto un insieme di problemi per i quali era impossibile sentire Distruttori e Predatori durante il combattimento.

BINDING PERSONALIZZATI

Aaron, Senior Technical Designer di Epic Games, ha creato un post Reddit che afferma che i binding personalizzati dei controller saranno disponibili nell’aggiornamento v6.0 di Domani e ha ulteriori informazioni sulle funzionalità.

AaronAtEpic, Senior Technical Designer, ha appena rilasciato un post su reddit dove parla dei tasti personalizzabili sui controller nella Stagione 6 che sarà disponibile domani:

Heya, Aaron di Epic è qui per parlare con voi dei controller e dei nostri piani per consentirvi di muovervi e giocare come volete. I comandi personalizzati saranno disponibile nell’aggiornamento v6.0, che ti permetteranno di modificare la configurazione come preferisci!

Flusso di controllo personalizzato

Il modo in cui selezionerai la configurazione, è cambiato in un selettore sul lato sinistro del menu. Dopo aver selezionato Personalizzato, il lato destro del menu diventerà a pulsanti selezionabili. Quando si farà clic su un pulsante, si aprirà un elenco di azioni che possono essere assegnate a quel pulsante.

La selezione della modalità (Combattimento, Costruzione) è stata modificata in base ai trigger. Quando sei in una modalità, le azioni abbinate saranno quelle di quella modalità e potranno essere cambiate in base ai tasti delle altre modalità.

L’idea è quella di creare un sistema che sia facile da usare e che possa essere costruito con più funzionalità nelle versioni successive, se necessario.

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Puoi aspettarti la prima versione di queste modifiche… domani 🙂

Aprono le iscrizioni dell’Utopia Fortnite Cup!

La Utopia Multigaming A.S.D. ha organizzato un ottimo torneo Fortnite competitivo.. affrettati ad iscriverti col tuo team leggendo questo articolo per scoprire come fare..

Ciao cari lama, i nostri collaboratori di Utopia Gaming A.S.D. stanno organizzando un nuovissimo torneo solo per voi!
Le iscrizioni partiranno 24 settembre ore 21:00 2018 sino al giorno precedente l’inizio del torneo ovvero il 28 settembre ore 21:00 2018. Per questo torneo saranno accettati solo team da PC, team misti accettati ma solo con capo formazione da pc e Player da console solo con keyboard.

Come verrà svolto il torneo?
Il torneo sarà svolto a gironi, avremo 4 gruppi composti da 5 team ognuno, ogni team farà 5 partite dove ad ogni partita verranno assegnati dei punti,chi alla fine  di queste partite avrà più punti del team avversario (ovviamente con risultati verificati tramite foto allo staff), passerà al girone successivo.

Per iscriverti e leggere il regolamento ti consigliamo di andare alla pagina dedicata sul sito web di Utopia cliccando qui.

Per qualsiasi informazione, dubbi o problemi rimaniamo a piena disposizione come sempre!

In collaborazione con:utopia-gaming

RIESCI A SENTIRMI CAMMINARE? – AGGIORNAMENTI AUDIO SPAZIALE

La Epic Games sta lavorando sull’audio spaziale a breve e medio termine!

Ottieni informazioni sullo stato dei miglioramenti in questo articolo.

Da: Il team di Fortnite
Ciao a tutti,
Abbiamo ascoltato i vostri feedback sull’audio e abbiamo alcuni aggiornamenti! Gli avvisi sonori tattici sono importantissimi per il gameplay base, e il nostro obiettivo è quello di fare in modo che tu possa fare affidamento sulle informazioni audio per sopravvivere. Ecco alcune cose che abbiamo cominciato a sviluppare e a testare internamente:

Stagione 6 – v6.00

  • Rumori di passi
    • Più contrasto tra i passi in alto e in basso.
      • Vogliamo che questi suoni siano più facili da determinare in fretta, specialmente nei momenti in cui si sentono anche altri suoni (colpi d’arma da fuoco, raccolta, eccetera).
    • Contenuti sonori a frequenza più alta per migliorare la tua capacità di individuare la posizione esatta dei passi e per impedire che il loro suono venga coperto durante un combattimento intenso.
  • Segnali audio Deltaplano
    • Aumentata riconoscibilità di un eventuale nemico che plana nelle tue vicinanze.
      • Sonoro deltaplani basato sull’effetto doppler per le minacce in arrivo. Ciò crea l’effetto del “passaggio della sirena della polizia” quando un giocatore plana sopra di te.
      • Migliorata spazializzazione sia per i giocatori in volo sia per quelli che planano.
      • Abilità di sentire i suoni di apertura/chiusura dei deltaplani da ancora più lontano.

Nel corso della stagione 6

  • Un sistema per aggiungere informazioni sonore per le opzioni di movimento in aria (cadute, rimbalzi, granate a onda d’urto, eccetera).
    • In Fortnite ci sono tantissime opzioni per i giocatori che desiderano volare. Vogliamo aggiungere effetti sonori per i giocatori in volo.
    • Ciò fornirà informazioni tattiche aggiuntive e ridurrà la possibilità che un giocatore ti si lanci alle spalle senza che tu te ne accorga.
    • Migliori informazioni per aiutarti a prevedere da dove potrebbe arrivare il nemico.
  • Scoperti e gestiti casi di non funzionamento del sonoro.
    • A causa della natura caotica del gioco, a volte alcuni avvisi sonori importanti non vengono riprodotti oppure si perdono in mezzo agli altri. Stiamo lavorando per identificare questi casi e correggerli.

Le meccaniche della mobilità di Fortnite e la costruzione e distruzione dinamica ci presentano sfide uniche per l’audio spaziale. Ci lavoriamo con costanza per apportare continui miglioramenti, in aggiunta alle altre strade che vorremmo esplorare in futuro. Come ad esempio la propagazione del suono, grazie alla quale i suoni viaggiano davvero nel mondo come fanno nella realtà e l’HRTF, ovvero il modo in cui i suoni provenienti dall’esterno vengono filtrati durante il passaggio all’interno della testa.

Vi ringraziamo per i continui feedback forniti e l’attiva discussione riguardante il sonoro!

NOTE DELLA PATCH v5.41

Costruisci ancora di più e più in grande con un nuovo oggetto consumabile disponibile in Battaglia reale e nella modalità Parco giochi. Questa settimana arriva una nuova Sfida orda in Salva il mondo!

COSTRUISCI,

Costruisci ancora di più e più in grande con un nuovo oggetto consumabile disponibile in Battaglia reale e nella modalità Parco giochi. Questa settimana arriva una nuova Sfida orda in Salva il mondo!

Arena Acuminata (Battaglia reale – Parco giochi)
Dritta al punto! L’immaginazione e la creatività sono contagiose, ecco quindi un nuovo consumabile in Parco giochi che genererà l’Arena Acuminata in cui potrai competere con i tuoi amici.

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Fortatile (Battaglia reale)
Questo nuovo consumabile crea un’enorme fortezza con la quale difenderti e respingere i nemici!

Sfida orda settimana 7 (Salva il mondo)
Molti Abietti si sono riuniti per la Sfida orda di questa settimana… questi mostri sono incontrollabili!

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Lancia-bowling – Dispositivo di lancio ad avancarica (Salva il mondo)
Fai strike contro i nemici con la nuova arma del set ad avancarica, non risparmiare nessuno!

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PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: SINGOLI VOLANTI

Riepilogo
La classica Battaglia reale, con deltaplani schierabili nuovamente premendo il pulsante del salto quando si cade da altezze elevate.

PARCO GIOCHI

Abbiamo introdotto un nuovo oggetto consumabile nella MAT Parco giochi che ti permette di generare un’intera arena con trappole. Le vostre fantastiche creazioni nel Parco giochi ci hanno ispirati e attendiamo con ansia le vostre creazioni future in questa inventiva modalità di Fortnite.

  • Oggetto a tempo: Arena Acuminata
    • Presente solo nel Parco giochi, si trova nelle consegne di rifornimenti rosse (assieme a un sacco di granate a impulsi).
    • Costruisce uno stadio 7×11 pieno di Trappole danneggianti e Rimbalzanti.

ARMI E OGGETTI

  • Fortatile
    • È enorme!
    • Si costruisce istantaneamente.
    • Include Rimbalzanti integrati per un’uscita rapida.
    • Rarità leggendaria.
    • Si trova nei distributori automatici, forzieri, consegne di rifornimenti e lama delle scorte.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale era presente un leggero ritardo quando si consumavano più Pozioni scudo piccole.
  • Il Rampino non renderà più impossibile il cambio di attrezzatura.

GIOCO

  • È stato ridotto il tempo di pressione del pulsante Modifica.
    • Vecchia scuola da 0,25 a 0,2 secondi
    • Costruttore veloce da 0,25 a 0,2 secondi
    • Professionista del combattimento da 0,25 a 0,2
    • Professionista della costruzione da 0,25 a 0,15 secondi

PRESTAZIONI

  • Ottimizzazione CPU per Xbox One (sono state ottimizzate le operazioni di copia della memoria). Questo dovrebbe migliorare le prestazioni.
  • Ottimizzazione layout dei file su Xbox One per migliorare le prestazioni di streaming. Ciò dovrebbe ridurre i ritardi di rendering degli edifici.

AUDIO

Correzione dei bug

  • L’audio della ricarica della Doppietta non viene più eseguito due volte.

UI

  • I giocatori che usano un ID Epic con caratteri particolari nel nome che non supportiamo in gioco verranno mostrati come ° invece che il glifo di debugging utilizzato in precedenza. Il caricamento del suddetto font causava rallentamenti ai client, quindi l’abbiamo disattivato.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale a volte il reticolo non appariva durante il riscaldamento.
  • Sono state aggiunte nuove icone generiche per rappresentare le piattaforme console e desktop per il gioco multipiattaforma.

GRAFICA E ANIMAZIONE

  • È stata aggiunta luminosità ai bordi delle piattaforme di rimbalzo, visibile solo dal lato opposto. Ciò è stato fatto per aiutare i giocatori a capire quando una piattaforma di rimbalzo a parete si trova sul lato opposto di un’area elevata sopra di loro.

Correzione dei bug

  • Gli effetti visivi CUBE non permangono dopo che un giocatore ha abbandonato l’area.

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • Sfida orda settimanale 7
    • Questa settimana, schiera il tuo forte contro orde di Abietti immuni agli effetti di controllo! Stordimenti, respinte e campi di rallentamento non ti aiuteranno, stavolta!
    • Ottieni 1500 Oro al primo completamento.
    • Questa sfida è ripetibile per ottenere biglietti evento.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare le missioni secondarie di Difesa scudo anti-Tempesta.

EROI

Correzioni dei bug

  • L’abilità Supervista ora evidenzia correttamente il bottino vicino.

ARMI E OGGETTI

  • Il dispositivo di lancio Lancia-bowling è stato aggiunto al Negozio settimanale.
    • Spara palle di cannone che danneggiano e respingono gruppi di nemici. Le palle di cannone possono rimbalzare prima di esplodere, danneggiando i nemici vicini a ogni rimbalzo.
    • Disponibile da giovedì 20 settembre dalle 2:00 ora italiana fino a giovedì 27 settembre alle 2:00 ora italiana.

FORTNITE COMMUNITY PLAYGROUND TOURNAMENTS REGOLAMENTO

IL REGOLAMENTO E’ SOGGETTO A CAMBIAMENTI. VI PREGHIAMO DI RIMANERE AGGIORNATI VISUALIZZANDO FREQUENTEMENTE LO STESSO DOCUMENTO ALL’INIZIO DI OGNI TORNEO

IL REGOLAMENTO E’ SOGGETTO A CAMBIAMENTI. VI PREGHIAMO DI RIMANERE AGGIORNATI VISUALIZZANDO FREQUENTEMENTE LO STESSO DOCUMENTO ALL’INIZIO DI OGNI TORNEO

COME ISCRIVERSI

SELEZIONE DELLA ZONA FIGHT
Una volta pubblicata la bracket sarà necessario effettuare la selezione della zona nella quale effettuare tutti i combattimenti della partita fra le sei zone disponibili.

La zona viene scelta all’interno del sito web seguendo questa breve e semplice procedura:

Nella bracket si seleziona la casella inerente la propria partita, a quel punto si viene portati nella sezione dedicata allo scontro nella quale il primo team/giocatore (in ordine di posizione fra i due) dovrà scegliere la zona dello scontro.

Una volta scelta la zona, tutti e tre gli scontri si dovranno effettuare in quella determinata zona e non sarà possibile equipaggiarsi utilizzando la zona dedicata al combattimento.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA

  • Si crea la lobby e si starta la patita;
  • E’ possibile equipaggiarsi in qualsiasi punto della mappa, purché non si utilizzi la zona dedicata al combattimento;
  • E’ possibile equipaggiarsi entro 15 minuti, raccogliendo ogni tipo di arma autorizzata o cura;
  • Trascorsi 15 minuti, tutti i partecipanti dovranno trovarsi nell’area del fight prescelta;
  • Al termine di ogni scontro, il perdente dovrà recuperare il proprio loot perduto, senza che il vincitore ne abusi rubandone anche solo parzialmente al perdente.
  • Il primo giocatore / team che arriverà a vincere per primo 3 fight avrà vinto l’intera partita.

REGOLAMENTO

  • Per ogni uccisione si dovrà fare uno screen che funga da controprova;
  • Nei 15 minuti di looting non è consentito ingaggiare il nemico in qualsiasi modo;
  • Non è consentito raccogliere il loot nemico una volta ucciso, bensì lasciare che il nemico lo recuperi per proseguire.
  • Non presentarsi ad uno scontro comporta la vittoria a tavolino per l’avversario;
  • Non rispettare gli orari dei round comporta la squalifica automatica;
  • Per presentare un reclamo sarà necessario fornire tutti gli screen e le prove necessarie.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Non sono consentite trappole di alcun tipo;
  • Possono essere utilizzate Jump di vario tipo esclusivamente per avvicinarsi alla zona del fight in maniera più rapida, escludendole da ogni fight.
  • Non sono consentiti esplosivi;
  • Non è consentito l’utilizzo di alcun fucile di precisione.

ORARI
Come ogni bracket, la stessa verrà generata a partire dalla data di inizio del torneo indicato come “Start Date”. Dando un tempo limite per giocare la partita, pari a 2 ore, esclusa la finale che avrà un tempo limite di 3 ore.

Nello specifico le fasi sono così organizzate:

  1. 14:00-16:00;
  2. 16:00-18:00;
  3. 18:00-20:00;
  4. 20:00-23:00 (finale)

E’ comunque possibile visualizzare la data e l’ora di ogni singolo match, da giocarsi, accedendo alla pagina del singolo match. Non è necessario attenersi al “Last Call” specificato all’interno della scheda del match, bensì, bisognerà semplicemente rispettare il tempo massimo, caricando quindi i risultati necessari.

E’ comunque consigliato iniziare la partita entro e non oltre un’ora dalla scadenza della stessa per poter caricare i risultati in tempo.

NB: Il tempo limite è il tempo entro il quale i giocatori devono aver inserito il risultato per dare la possibilità.

Inserimento del risultato
Una volta finita la partita basterà cliccare nel riquadro del match, inserire il risultato e cliccare su conferma. Il risultato dovrà essere inserito da entrambi i giocatori.

SUPPORTO
Qualora abbiate bisogno di maggiori informazioni potrete contattare direttamente @Von#5049 tramite il server Discord ufficiale di Overhack Project, utilizzando il canale testuale #support oppure #league, a seconda del tipo di informazioni o di supporto necessario.

ORGANIZZATO DA UTOPIA GAMING A.S.D.

 

GUIDA ALLE SFIDE DELLA SETTIMANA 10 – SEASON 5

Scopri in anteprima le sfide della SETTIMANA 10 della STAGIONE 5 di Fortnite. Sono notizie ufficiali, segui questa guida per aggiudicarti la nuova schermata di caricamento!

Ciao a tutti carissimi Lama, anche in questa stagione è arrivata la SETTIMANA 10 il che significa nuovissime sfide gratuite e battle-pass! Ma andiamo a scoprirle insieme

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SFIDE GRATUITE – SETTIMANA 10

  • Consuma mele o funghi (20)
    Non dovrete fare altro che consumare mele e funghi 20 volte in totale per completare questa challenge.
    Risultati immagini per MELE E FUNGHI FORTNITE
  • FASE 1: Elimina un avversario a Parco Pacifico (1)
    Ogni volta che completerai una fase potrai accedere alla fase successiva. Questa tipologia di challenge ti permette di non trovare una marea di persone sempre nella stessa città per via della stessa missione.
    Le diverse fasi delle sfide possono essere viste di seguito:
    Fase 1: Elimina un avversario a Parco Pacifico
    Fase 2: Elimina un avversario a Bosco Bisunto
    Fase 3: Elimina un avversario ad Approdo Avventurato
  • Elimina gli avversari (10) – DIFFICILE
    Uccidi utilizzando il tuo armamentario 10 nemici per completare questa sfida

    SFIDE PASS BATTAGLIA – SETTIMANA 10

  • Infliggi danni agli avversari (5000)
    Utilizzando le tue arma infliggi ai tuoi nemici 5000 di danni totali per superare questa sfida.
  • Cerca forzieri a Borgo Bislacco (7)
    Ti proponiamo qui di seguito la mappa di tutti i forzieri spawnabili di Borgo Bislacco:19c81cb0-6d96-4713-b2e8-425cdeb16908.jpg
  • Cerca pezzi di puzzle negli scantinati (7) – DIFFICILE
    Questa è una sfida a noi tutti ignota: ti proponiamo qui di seguito il file di gioco ritrovato nei data mining che parla di questa sfida! I 7 pezzi di puzzle saranno distribuiti per tutta la mappa!a85f5d38-1ec8-472c-9ad9-a82548038d28.jpg
  • Cerca tra un ponte coperto, una cascata e il 9° verde (1) – DIFFICILE
    Dirigiti nel punto segnalato nell’immagine per recuperare la stella e completare la sfida!5dc9952e-fe76-400f-9f5b-de52bdef318b.jpg
    Questo è tutto carissimi lama.. alla prossima!

AGGIORNAMENTO CONTENUTO 5.40

Colpisci furtivamente i tuoi nemici nella Battaglia reale; un nuovo Straniero mitico si unisce a Salva il mondo.

ATTENZIONE ALLE OMBRE,

Colpisci furtivamente i tuoi nemici nella Battaglia reale; un nuovo Straniero mitico si unisce a Salva il mondo.

Fucile d’assalto silenziato (Battaglia reale)
Abbatti i tuoi nemici rapidamente e silenziosamente con questo nuovo Fucile d’assalto che premia la precisione rispetto al fuoco rapido.

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Agente sul campo Rio (Salva il mondo)
Finalmente disponibile con il nuovo Straniero mitico

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Sfida orda settimanale 6 (Salva il mondo)
Questa volta gli scudi non ti aiuteranno! Affronta abietti ancora più aggressivi nella settimana 6 della Sfida orda.

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PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

ARMI + OGGETTI

  • Fucile d’assalto silenziato aggiunto
    • Arma furtiva che premia i colpi inflitti con precisione.
    • Può essere trovato nei distributori automatici, a terra, nei forzieri del tesoro e nelle consegne di rifornimenti.
      • Disponibile con varianti epiche e leggendarie.
        • 32/33 danni per colpo.
  • Pistola a tamburo rimossa.

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • La Sfida orda settimanale 6 è ora disponibile:
    • Questa settimana, schiera il tuo forte portatile contro orde di Abietti assassini e i giocatori non avranno alcuno scudo!
    • Ottieni l’Agente sul campo Rio la prima volta che completi la sfida.
    • La sfida è ripetibile per ottenere biglietti evento.

EROI

  • Nuovo Straniero mitico, l’Agente sul campo Rio è stato aggiunto alla Sfida orda settimanale.
    • Presenta una nuova sottoclasse: la Torre
      • Nuovo vantaggio – Cannone fasico: La Traslazione fasica aumenta la potenza dell’arma a distanza equipaggiata, per cui il colpo successivo sparerà un proiettile fasico che perforerà i nemici e infliggerà 60 danni energetici base. Cambiare o rinfoderare le armi rimuove l’effetto.

ARMI + OGGETTI

  • Il fucile d’assalto Apparizione è stato aggiunto al Negozio settimanale.
    • Un fucile d’assalto silenziato con danno eccellente per colpi alla testa. Mantiene una precisione eccezionale quando è usato per sparare raffiche controllate.
    • Dotato di un silenziatore che riduce notevolmente la distanza a cui i nemici sentono gli spari.
    • Disponibile da giovedì 13 settembre dalle 2:00 ora italiana fino a giovedì 20 settembre alle 2:00 ora italiana.

Problemi di aggiornamento, accesso o arresto anomalo in Fortnite? Contatta la Epic Games qui.