NUOVE SCOPERTE RIGUARDANTI IL CUBO

Sono stati aggiunti nei file di gioco alcune nuove e curiose scoperte riguarti il Cubo! Uno strano file audio sembra illuminarci su alcune teorie.. scopri di cosa si tratta!

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Ciao carissimi Lama!
Con il lancio della patch v5.40 nuovi oggetti, skin, eventi e curiosità sono stati aggiunti ai datamining di gioco! Risalendo a questi ultimi sono stati individuati importanti scoperte riguardanti il Cubo Viola che ultimamente girovaga nella mappa senza sosta…

Tra le scoperte ci sono nuovi file audio per l’evento Cubo

È stato aggiunto più di un minuto e mezzo di audio, in questo si sente il suono della lava che scorre. Attualmente, la lava non è presente da nessuna parte sulla mappa.. infatti riteniamo sia all’interno del cubo!
Riportiamo il file audio qui in basso:

 

Come potete benissimo ascoltare, nel primo spezzone del file audio si può benissimo dedurre che questo ribollimento sia proprio lava in escandescenza che non vede l’ora di poter uscire per fare un grosso casino.

LavaBlobsVolcanicPit.jpg

CORRUZIONE DELLA MAPPA

La schermata di caricamento della settimana 10 di Road Trip Season 10 presenta un Bombarolo Lucente che entra in contatto con il cubo. Nel riflesso vediamo un Bombarolo Lucente corrotto che sembra essere cattivo.

BonusLoadingScreen.jpg

Stavo guardando qualcuno, ma non ero io …

Che nel cubo si trovi la stessa dimensione attuale di Fortnite ma opposta? Che ci sia un mondo parallelo al nostro pronto ad infestare tutta la mappa? E che forse ci sia un Vulcano, lava o altro pronto a portare altri casini sulla mappa? Questo è ancora a noi tutti ignoto.. ma una cosa è certa: IL CUBO CONTIENE QUALCOSA, E QUALSIASI COSA SIA NON E’ PER NIENTE QUALCOSA DI BENEVOLO!!

A presto, cari Lama!

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NOTE DELLA PATCH V5.40

Vestiti a Dovere, la posta in gioco è più alta in Battaglia reale e l’orda porta un’altra sfida in Salva il mondo.

VESTITI A DOVERE

La posta in gioco è più alta in Battaglia reale e l’orda porta un’altra sfida in Salva il mondo.

Alza la posta (Battaglia reale)
Benvenuto all’evento Alza la posta! Raduna l’equipaggio per la nuova MAT La Fuga e completa la sfida per ottenere ricompense gratuite. Trovi altre informazioni nel nostro blog qui.

Rampino (Battaglia reale)
Per una fuga audace o per gettarsi nell’azione! Questo nuovo oggetto si aggancia agli oggetti che colpisci per consentirti di spostarti rapidamente.

BR05_Social_HighStakes_Grappler_NoText.jpg

Sfida orda settimanale 5 (Salva il mondo)
Con una salute più alta e la capacità di spazzare via i giocatori con forti respinte, questi Abietti non sono uno scherzo. Raduna la squadra e affrontali subito!

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Fiona mietitrice (Salva il mondo)
Lancia fumogeni sul campo di battaglia e gettati nell’azione! Un nuovissimo Ninja mietitore si unisce alla lotta.

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GENERALE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che manteneva in memoria alcune risorse non necessarie quando si passava da Salva il mondo a Battaglia reale o viceversa.
  • Corretto un problema che causava un tremolio della fotocamera quando si annullava lo scatto e contemporaneamente si ricaricava e si mirava con il mirino.
  • Corretto un raro arresto anomalo del server che può avvenire quando un giocatore modifica un edificio.
  • Corretto un problema che impediva alle armi di sparare quando si teneva premuto il pulsante di fuoco durante uno scambio di armi.
  • Corretto un problema che causava la deriva del mirino se il giocatore premeva rapidamente il comando di puntamento nel mirino con i fucili di precisione.
  • Corretto un problema per cui gli effetti di distruzione di alcuni edifici venivano riprodotti due volte.
  • Corretto un problema per cui i conteggi delle quantità di munizioni non si aggiornavano correttamente nel pannello dei dettagli della schermata di inventario.
  • Corretto un problema di antialiasing in modalità portatile su Nintendo Switch.

PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: LA FUGA

Benvenuti alla fuga! In questa modalità, i giocatori si affronteranno per trovare un gioiello e portarlo su uno dei furgoni per la fuga prima degli altri per vincere la partita!

DETTAGLI DELLA MODALITÀ

  • Gioielli
    • I gioielli si trovano in casseforti speciali delle consegne di rifornimenti, lungo il bordo del primo cerchio della Tempesta. Per aprire le casseforti serve molto tempo, quindi assicuratevi che l’area sia sgombra prima di tentare di accaparrarvi un gioiello!
    • Ci saranno SEMPRE quattro gioielli in gioco sulla mappa. Se un giocatore scappa con un gioiello o se un gioiello viene perduto nella Tempesta, una nuova consegna di rifornimenti porterà il sostituto.
    • Quando un gioiello viene raccolto, sarà visibile a tutti sulla mappa per 30 secondi.
    • Portare un gioiello darà ai giocatori salute e scudi nel tempo, li rallenterà del 10%.
  • Furgoni per la fuga
    • Sulla mappa ci saranno in TOTALE quattro furgoni per la fuga: tre arriveranno all’inizio della partita e uno altro verso la fine.
    • I furgoni per la fuga galleggiano a mezz’aria: i portatori di gioielli devono costruire strutture per salire e interagire con loro per portare a termine la fuga.
    • L’obiettivo è trovare o rubare un gioiello e portarlo a uno dei furgoni per assicurarsi una Vittoria reale.
    • Una volta arrivati, le casseforti consegnate e i furgoni per la fuga saranno sempre visibili sulla mappa.
  • 12 consegne di rifornimenti “Inseguimento” rosse atterrano all’inizio della partita. Contengono una serie di armi a lunga gittata e altri oggetti, e sono l’unico modo per ottenere il nuovo Rampino in questa modalità.
  • Le quantità di risorse raccolte sono aumentate del 50%.
  • In questa modalità si troveranno solo armi rare o superiori.
  • Fenditure, fenditure portatili e piattaforme di lancio sono state rimosse per ridurre la mobilità e interagire meglio con i furgoni per la fuga.
  • Le statistiche di profilo (uccisioni/morti e vittorie) verranno tracciate in questa modalità, ma non vengono assegnati ombrelli per le vittorie.

ARMI + OGGETTI

  • Rampino aggiunto.
    • Sparalo a un oggetto vicino per portarti verso di esso.
    • Può essere trovato nei distributori automatici, a terra, nei forzieri del tesoro, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
    • Usa più colpi in sequenza per percorrere grandi distanze.
    • Ha 15 cariche. Viene gettato quando le cariche sono esaurite.
    • Rarità epica.
  • Revolver in magazzino
  • Modifica del colore delle rarità
    • Alcuni oggetti sono stati rimossi o modificati per rispecchiare meglio la loro efficacia. Sono cambiati solo i colori, le altre caratteristiche sono invariate.
    • Rimossa la mitraglietta silenziata comune
    • Rimosso il lanciarazzi raro
      • La disponibilità del lanciarazzi epico e leggendario è leggermente aumentata per compensare.
        • Percentuale di generazione lanciarazzi epico aumentata del 18,57%
        • Percentuale di generazione lanciarazzi leggendario aumentata del 2,05%
    • Rimosso il fucile di precisione bolt-action leggendario
    • Rimossa la pistola rara
    • Rarità degli esplosivi telecomandati aumentata da rara a epica.
    • Fortatile ridotto da epico a raro.
    • Fucile di precisione semiautomatico ridotto da epico e leggendario a non comune e raro.
      • Aumentata la frequenza di generazione dei fucili di precisione semiautomatici per allinearli maggiormente alla loro classe di rarità.
        • Percentuale di generazione fucile di precisione semiautomatico non comune aumentata del 9,29%
        • Percentuale di generazione fucile di precisione semiautomatico raro aumentata del 9,29%
    • Rarità delle pistole doppie diminuita da epiche e leggendarie a rare ed epiche.
    • Rarità della pistola silenziata diminuita da epica e leggendaria a rara ed epica.
  • Modifiche alla precisione del vampafucile.
    • Quando si tiene premuto il grilletto, le prime due raffiche sono più precise.
    • Bonus alla diffusione della rosata puntando dal mirino aumentato dal 35% al 40%.
    • Bonus alla diffusione della rosata da accovacciato ridotto dal 25% al 20%.
    • Penalità alla diffusione della rosata in salto/caduta ridotta dal 25% al 10%.
    • Penalità alla diffusione della rosata in scatto ridotta dal 50% al 30%.
  • Numero di bombe ballerine generate in pila aumentato da 1 a 2.
  • Aumentata la dimensione massima della pila di fialette puzzolenti da 5 a 6.
  • Aumentata la dimensione massima della pila di pozioni scudo da 2 a 3.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva la riproduzione di audio ed effetti su altri giocatori che stavano consumando una pozione scudo.

GIOCO

  • Nelle fasi di movimento della Tempesta, quando la Tempesta raggiunge la sua destinazione causa un’ondata di energia che distrugge le strutture costruite dai giocatori situate sul fronte della Tempesta.
  • I controlli di movimento ora funzionano uniformemente su tutti i tipi di comandi su Nintendo Switch e dispositivi mobili. Sono state aggiunte opzioni alle impostazioni per consentire di cambiare l’asse di rotazione del movimento.
    • La zona morta di movimento è stata rimossa.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che causava la riproduzione doppia degli effetti di atterraggio delle consegne di rifornimenti in alcune circostanze.
  • Corrette alcune incongruenze con il recupero automatico durante l’atterraggio sui punti di recupero e quando gli oggetti da recuperare venivano lanciati per la prima volta dai contenitori.

PRESTAZIONI

  • Migliorate le prestazioni di caricamento su Nintendo Switch per ridurre i problemi di caricamento in ritardo degli edifici (edifici a bassa risoluzione durante il lancio con il paracadute).
  • Risolto un problema di notevole regressione delle prestazioni relativo agli effetti. Causava un framerate scadente nella versione 5.30 (specialmente su Nintendo Switch).

AUDIO

  • Aumentato il volume dell’effetto audio di posizionamento degli esplosivi telecomandati.
  • Migliorata la qualità del suono riprodotto quando scendi dal bus nelle piattaforme mobili/Nintendo Switch.
  • Migliorata la spazializzazione del suono di apertura forzieri per gli altri giocatori nelle vicinanze.

Correzione dei bug

  • Ridotto lo spamming dell’effetto audio di “rimbalzo” quando gli oggetti da raccogliere scivolano giù per le pendenze.
  • Corretti diversi problemi relativi all’audio dell’interfaccia utente.

INTERFACCIA UTENTE

  • Il selettore emote è ora disponibile nella lobby e non è più limitato alla sola riproduzione del primo emote selezionato nell’armadietto.
  • La mappa a schermo intero ora supporta il touch su Nintendo Switch.

Correzione dei bug

  • Il negozio oggetti ora mostra la descrizione dell’oggetto durante l’ispezione.
  • La settimana 8 e 9 di Road Trip ora mostrano il valore di completamento corretto.
  • Corretto un problema per cui i bundle sfida non mostravano il numero corretto di stelle dalla scheda sfida.
  • Corretto un problema per cui l’anteprima stile a volte non veniva centrata correttamente nella visuale.
  • Le ricompense stendardo dal Pass battaglia non mostrano più una casella di descrizione vuota.
  • Corretto un problema per cui la ripetizione di un incarico giornaliero in Battaglia reale non selezionava il nuovo incarico.
  • Le scatole regalo stile ora mostrano l’anteprima 3D del personaggio con lo stile applicato.
  • Corretto un problema per cui la navigazione nell’armadietto causava un calo delle prestazioni.
  • Corretto un problema per cui allontanarsi dalla scheda Sfide bloccava alcune informazioni sullo schermo.
  • Corretto un problema per cui il clic continuo sulla pagina “Seleziona modalità di gioco” impediva di chiuderla.
  • Corretto un problema per cui l’utilizzo del touch per aprire/chiudere la mappa disattivava i comandi del d-pad.
  • Corretto un problema per cui la schermata di caricamento mostrava informazioni errate per i membri del gruppo eccetto il leader.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui a volte i modelli di giocatori non comparivano durante il gioco.
  • Corretto un problema con la qualità degli spray che appariva temporaneamente pixellata per alcuni spray.
  • Risolto il problema del clipping tra le scie di luce posteriori del deltaplano Scala la marcia e la geometria.

SISTEMA DI REPLAY

Correzione dei bug

  • Corretto un problema di effetti di eliminazione duplicati nella riproduzione registrazioni.

MOBILE

  • Aggiunto VOIP ad Android.
  • Supporto esteso ai dispositivi Essential-PH, Motorola, HTC, Sony Xperia.
  • Ottimizzazione importante della memoria su dispositivi Android con GPU Adreno. Questo risolve il degrado delle prestazioni dovuto alla pressione della memoria.
  • Implementato un nuovo mixer audio che risolve problemi di qualità e coerenza del suono.
  • Gli oggetti a terra ora hanno suggerimenti.
  • Lo strumento di layout HUD personalizzato ora ha un flusso applica/annulla più coerente.
  • La barra della salute del giocatore e le barre della salute della squadra ora possono essere spostate nello strumento layout HUD personalizzato.
  • Trascinare e rilasciare un oggetto dalla barra rapida ora sposta l’intera pila. Per dividere una pila, trascina e rilascia con la finestra di inventario aperta.
  • Trascinare e rilasciare un oggetto dalla barra rapida non impedisce più l’uso di consumabili.
  • Ora compaiono suggerimenti dell’interfaccia utente sui veicoli per entrare e cambiare posto.

Correzione dei bug

  • Corretti alcuni problemi relativi alla risoluzione dello schermo in alcune impostazioni locali su Android.
  • Lo schermo non si bloccherà più senza comandi dell’utente su iOS.
  • Modificata la sensibilità di sterzo dei veicoli.
  • I giocatori sono ora possono ringraziare l’autista del bus.
  • I controlli giroscopici ora sono utilizzabili indipendentemente dall’orientamento su iOS.
  • Corretto un problema con la costruzione turbo che a volte si bloccava in stato attivo quando si utilizzava la barra rapida per la costruzione turbo.
  • Corretto un problema con il pulsante sfida per l’utilizzo di pulsanti grandi su mobile.
  • Corretto un problema per cui la alternare piccone e armi non cambiava correttamente le armi.
  • Corretti i problemi di scarico con i deltaplani Corridore di strada per mobile. Ora dovrebbero funzionare correttamente.
  • Non è più possibile interagire con l’interfaccia utente dietro la schermata delle sfide.
  • I giocatori che hanno problemi di passaggio immediato alla schermata iniziale quando si preme il salto su alcuni dispositivi Samsung Galaxy possono procedere come segue per risolvere il problema.
    • Vai a Impostazioni > Display > Navigazione > Pressione del tasto Home > Disattiva la funzione

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • La Sfida orda – settimana 5 è ora disponibile!
    • Questa settimana, schiera il tuo forte contro orde di Abietti gonfiati! Questi nemici saranno difficili da uccidere e respingeranno con forza i giocatori con le loro braccia!
    • Vinci 1500 oro la prima volta che completi la sfida.
    • La sfida è ripetibile per ottenere biglietti evento.
  • I nuovi mega-allerta ora appaiono in tutte le missioni di gruppo.
    • Un mega-allerta combina le Tempeste elementali con i modificatori di Tempesta mutante e ha anche un mini-boss!
    • Può concedere PE, materiali per evoluzione, materiali per vantaggi, progetti o superstiti.
    • Le quantità sono molto più alte rispetto ai normali allerta missione.
    • Puoi ricevere queste ricompense 3 volte ogni 24 ore.
  • Cavalca il fulmine e Lancia il razzo ora usano la generazione basata sulla direzione.
    • La direzione da cui si avvicinano i nemici cambierà in ogni fase.
  • Risarcimento per le ricompense missione mancanti
    • A causa di recenti problemi per cui le missioni non hanno assegnato ricompense al termine, stiamo risarcendo tutti i giocatori.
    • I giocatori riceveranno PE eroe/progetto/superstite, materiali per evoluzione, materiali per vantaggi e oro, in quantità che scalano in base alla progressione dell’account.
    • Saremo ulteriori risorse ai giocatori interessati poco dopo l’aggiornamento 5.40, scalate in base al numero di missioni completate che non hanno dato ricompense, e alla loro difficoltà.
    • I giocatori riceveranno anche un lama smorgasbord gratuito che potranno aprire dalla scheda Bottino.
  • Ricompense in oro degli incarichi principali di Vallarguta atto 1 aumentate da 100 a 150.
  • Molti incarichi di Vallarguta e Montespago che erano prima davano superstiti, eroi, progetti ecc. rari sono stati aggiornati per assegnare invece oro, materiali per evoluzione e materiali per vantaggi.
    • I giocatori che hanno completato gli incarichi specifici prima dell’aggiornamento riceveranno automaticamente queste nuove ricompense.
  • La difficoltà delle missioni normali a Tavolaccia, Arguta e Spago è stata ridotta.
    • Il numero di nemici generati sarà minore e gli incontri avranno meno chance di generare tipi di nemici più difficili.
    • Questo influenza le missioni quando sono impostate a difficoltà giocatore 1, 2 o 3 (tramite Blub)
    • Il ritmo di queste missioni è stato regolato per consentire più picchi e valli durante l’incontro.
  • Anche la difficoltà di generazione della Difesa scudo anti-Tempesta è stata ridotta a Tavolaccia, Arguta e Spago.

Correzione dei bug

  • Corretti diversi problemi relativi alle missioni che non davano ricompense
  • I bunker sotterranei ora appaiono sulla minimappa del giocatore quando li cercano per l’incarico Sotterranei di Vallarguta.
  • L’incontro iniziale nelle missioni Evacua il rifugio non sarà più infinito nei casi in cui un giocatore ha raggiunto il rifugio prima che il dialogo di Ray fosse completato.

PRESTAZIONI

  • Applicate diverse ottimizzazioni per ridurre i rallentamenti notevoli quando un altro giocatore si unisce a una partita in corso.
  • Miglioramenti apportati al sistema particellare e alle prestazioni audio durante il gioco in una zona modificatore di tipo Morte.
  • Prestazioni ottimizzate di Scudiere e Super Scudiere, in particolare per l’elaborazione delle collisioni e gli aggiornamenti dei movimenti.
  • Miglioramenti apportati alle prestazioni delle armi a colpo istantaneo, specialmente quando causano danni da impatto e hanno una cadenza di fuoco elevata.
  • Aggiunte ottimizzazioni multiple nel modo in cui le missioni tracciano l’eliminazione degli Abietto per ridurre l’impatto sulle prestazioni quando i nemici subiscono danni.
  • Applicazione server degli effetti di morte suddivisa su più fotogrammi per ridurre i rallentamenti in diversi effetti ad area.
  • Traffico di rete ottimizzato quando gli Abietti muoiono intorno a un forziere Tempesta, per evitare rallentamenti.
  • Rielaborata la gestione delle distanze di disegno di terreni e oggetti per migliorare il framerate in tutte le impostazioni grafica senza impatto sulla qualità della scena.
  • Migliorate le prestazioni dell’interfaccia utente rimuovendo le verifiche obsolete e ottimizzando le ricerche dei dati.
  • Schermata incarichi aggiornata in modo che aggiorni i dati solo quando sono visibili.
  • Riduzione del costo in prestazioni di una verifica frame per frame a costo elevato su Xbox One.
  • Eliminato lo spam di logging per migliorare le prestazioni client.
  • Risolto un problema di notevole regressione delle prestazioni relativo agli effetti dalla versione 5.30.
  • L’uso di molte Overtorrette non causa più il blocco o il movimento a scatti dei nemici che stanno sparando.
  • Corretto un problema che a volte impediva alle fenditure di destinazione pattuglia di andarsene. Troppe fenditure possono finire per causare problemi di performance o anche arresti anomali, in rari casi.
  • Rimosso un rallentamento nell’assegnazione di un’arma con effetti visivi elementali.
  • Corretto un rallentamento durante la visualizzazione della mappa.
  • Ridotto il rallentamento durante il potenziamento dei superstiti su account con molti oggetti.
  • Risolti i rallentamenti dovuti all’elaborazione degli aggiornamenti di inventario, specialmente per i giocatori con molti progetti.
  • Corretti alcuni rallentamenti legati al caricamento di risorse durante la navigazione nei progetti.
  • Corretti alcuni rallentamenti legati all’elaborazione delle statistiche durante la generazione dei suggerimenti per i comandi per i progetti delle trappole.
  • Corretti alcuni rallentamenti periodici verso la fine delle missioni a tempo come Salva i superstiti.
  • Corretto un rallentamento durante la creazione di munizioni.

EROI

  • Fiona mietitrice disponibile nel Negozio dell’evento.
    • Un nuovo look per il Ninja Mietitore di Abietti

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui Sfasamento fasico parlava di “carica” piuttosto che “cariche”.
  • Il suggerimento di Salva di kunai ora viene visualizzato nella zona quando il giocatore ha la Collezione di kunai.
  • Corretto un problema con il suggerimento di Massimo voltaggio: il valore ora viene letto correttamente come un aumento del danno del 33%.
  • Corretto un problema per cui Ricarica lampo non si applicava all’Elettrotorre.
  • Corretto un problema di Stretta statica per cui infliggeva danni fisici piuttosto che danni energetici.
  • Corretto un problema di Stretta statica per cui l’effetto durava più del previsto.

ARMI + OGGETTI

  • Aumentata del 65% la durevolezza di lanciagranate, sparabombe e colosso.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui lancia palle di neve e lancia-uova di Pasqua consumavano più durevolezza del previsto.
  • Lo schioppo ora occupa correttamente spazio nello zaino.
  • Quando usi lo schioppo, la mitragliatrice leggera Mercurio o il Pugno del drago, il vantaggio Esplosione serie di colpi danneggia correttamente i nemici quando viene attivato.
    • Danno aumentato dal 30% al 70%.
  • Corretto un problema per cui Attacco in salto non stava annullava correttamente l’hoverboard.

GIOCO

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di superare il filmato del tutorial.
  • Gli oggetti lasciati a terra non verranno più raccolti automaticamente dal giocatore che li ha lasciati finché non sono trascorsi 10 secondi. Possono comunque essere raccolti manualmente prima che siano trascorsi i 10 secondi.
  • Scudieri e Super Scudieri non rilasciano più bottino quando raggiungono la fine di una pattuglia ed escono dal gioco senza essere eliminati.
  • Corretto un problema per cui i razzi avrebbero inflitto pochi danni allo scudo del Super Scudiere.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta la possibilità di inserire una versione con più stelle di un progetto in uno slot del registro raccolta.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema che si verificava raramente nel menu della mappa zone.
  • Gli articoli esauriti nel negozio non saranno più presenti nel banner degli sconti.
  • Corretto un problema per cui la pagina degli incarichi si aggiorna quando si consulta l’incarico corrente.
  • Corretto un problema per cui l’utilizzo del pulsante “Gioca ora” dalla scheda degli incarichi poteva causare un ritardo nel caricamento della missione.
  • Corretto un raro arresto anomalo di riproduzione video su Xbox One.
  • La quantità degli articoli nel negozio dell’evento ora si aggiorna correttamente.
  • Corretto un problema che rimuoveva il pulsante per l’aumento della quantità di articoli da acquistare nel negozio dell’evento.
  • Le armi nello zaino ora aggiorneranno correttamente il numero delle munizioni.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui alcuni contenitori di bottino apparivano come risorse provvisorie a lunga distanza.
  • Il sole splende di nuovo a Vallarguta.

AUDIO

  • Aumentato del volume dei dialoghi di RAY.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema con la musica nelle missioni Cavalca il fulmine per cui distogliere lo sguardo dal furgone abbassava la musica in battaglia.
  • Corretto un problema per cui veniva usato l’audio di timer e successo durante la sequenza di sconfitta.
  • Corretto un problema per cui i suoni di gioco venivano riprodotti durante la sequenza di vittoria.
  • Corretto un problema di spamming audio nel modulo del rifugio.
  • Corretto un problema per cui i suoni del Distruttore non si attivano in modo coerente.
  • Corretto un problema con la musica durante il filmato di introduzione dell’avamposto Casa base per cui non veniva riprodotta la musica corretta.
  • Corretti diversi problemi relativi all’audio dell’interfaccia utente.
  • Corretti i problemi di volume con i suoni di Atlante.
  • Corretto un problema con il volume di impatto della carica antimateria.
  • Corretti diversi problemi con la musica, come la riattivazione della musica durante l’introduzione del Distruttore, la riproduzione di più brani nella lobby e la riproduzione della musica nei menu principali.

Problemi di aggiornamento, accesso o arresto anomalo in Fortnite? Contatta la Epic qui.

 

NOTE DELLA PATCH V5.30

GETTATI NELLA MISCHIA,

Apri Fenditure dove meglio credi in Battaglia reale e accetta la nuova Sfida orda in Salva il mondo.

Fenditura portatile (Battaglia reale)
Fuggi dal pericolo… o buttatici in mezzo! La Fenditura portatile è un asso nella manica di ogni giocatore che può creare una Fenditura per sé stesso e per i suoi alleati. Attenzione, però: anche i nemici possono inseguirti..

MAT Punteggio reale (Battaglia reale)

Ottieni i punti e la Vittoria reale in questa nuova Modalità a tempo. Chi ha più punti alla fine di ogni partita sarà dichiarato vincitore.

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Fucile d’assalto Schioppo (Salva il mondo)
Molti danni, molte munizioni. Quest’arma ad avancarica sa il fatto suo… chiedere agli Abietti!

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Sfida orda – settimana 3 (Salva il mondo)
Schiera i tuoi forti e sopravvivi alle ondate di nemici che provano a ridurre in cenere le tue difese. Completa la sfida e ottieni una ricompensa leggendaria.

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GENERALE

  • Nuovo formato per il Messaggio del giorno, sia per Salva il mondo sia per Battaglia reale.
  • Sono stati aggiunti set predefiniti per tastiera all’apposita scheda nelle impostazioni.
    • Adesso potrai scegliere rapidamente sia i comandi da tastiera predefiniti (Standard) sia quelli originali (Vecchia scuola).

Correzione dei bug

  • È stato risolto un ritardo che si verifica quando si provava ad aprire il menu della barra superiore subito dopo essere passati alla scheda Negozio.
  • È stato risolto un problema dell’interfaccia utente che si verificava quando si teneva premuto il pulsante primario su un widget, poi ci si spostava su un nuovo widget: in quel caso la prima selezione scompariva.
  • È stato risolto un problema per il quale le quantità di munizioni locali di armi d’assalto venivano visualizzate non correttamente quando si equipaggiava o rimuoveva dall’equipaggiamento un’arma di questo tipo mentre si sparava.
  • La cache degli effetti di luce si regola in base al numero di effetti di luce da regolare in ogni frame, in base a quanto tempo ci mette a elaborare ogni effetto.
    • In questo modo le procedure si fanno più rapide, specialmente quando i driver o il sistema operativo ha già memorizzato nella sua cache interna gli effetti in precedenza.
  • È stato risolto un problema per il quale la corsa automatica si disattivava subito dopo essere stata attivata.
  • È stata modificata la schermata delle opzioni, in modo che gli input dei giocatori non la chiudano immediatamente durante il gioco.
  • È stata sistemata l’immagine di notifica del colpo a segno nel reticolo che compariva quando si passava rapidamente da un’arma da mischia a un’arma a distanza dopo aver inflitto danni.
  • È stato risolto un problema per il quale, a volte, le armi visualizzavano le munizioni nel caricatore se tutte le munizioni erano state lasciate cadere in fase di ricarica.
  • È stato risolto un problema per il quale, mentre si provava a sparare durante l’apertura di una porta, veniva generata un’animazione di sparo senza che l’arma stesse effettivamente sparando.
  • Il fumo generato dalla distruzione degli oggetti è ora il 50% più traslucido di prima, aumentando così la visibilità da vicino.

PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: PUNTEGGIO REALE

Riepilogo
Per ottenere punti, raccogli le monete, apri i contenitori di bottino ed elimina gli altri giocatori. Il primo che supererà la soglia del Punteggio reale otterrà la Vittoria reale!

Dettagli della modalità

  • I cerchi della Tempesta sono più grandi a inizio partita e le Tempeste si restringono più lentamente, dando tempo ai giocatori di allontanarsi alla ricerca di bottino.
  • Le Tempeste si restringono più velocemente a fine partita! Raggiungi la Vittoria reale prima che ti soverchino.

Tabella punteggi

Punteggio per ottenere la vittoria (Singolo) 2000
Punteggio per ottenere la vittoria (Duo) 3000
Punteggio per ottenere la vittoria (Squadra) 4500
Usa una mela o un fungo 10
Apri una scatola di munizioni 25
Apri un lama 50
Apri una consegna di rifornimenti 100
Elimina un nemico 100
Apri un forziere del tesoro 50
Trova una moneta di bronzo 30
Trova una moneta d’argento 50
Trova una moneta d’oro 100

 

ARMI + OGGETTI

  • È stata aggiunta la Fenditura portatile.
    • La Fenditura portatile può essere trasportata nell’inventario e schierata immediatamente.
    • Una volta attivata, vieni teletrasportato in cielo ed entri in modalità volo.
    • La Fenditura resterà nella posizione di schieramento per 10 secondi, consentendo così anche ad altri giocatori di utilizzarla.
    • Rarità epica. Viene trovata in gruppi da 1, con un limite massimo di 2.
    • Si trova nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama pignatta.
  • Il tempo di equipaggiamento del fucile a pompa è stato accorciato da 0,96 secondi a 0,88 secondi.
  • Le doppiette hanno ora una riduzione della diffusione del 15% se vengono utilizzate da accovacciati.
  • Le granate appiccicose esploderanno solo una volta terminata la miccia.
    • Le granate appiccicose non esploderanno più se viene distrutto l’oggetto a cui sono incollate. Verranno invece influenzate dalla gravità e cadranno fino ad incollarsi su un altro oggetto, oppure fino a quando la miccia non sarà terminata.
  • La dimensione massima di una pila di granate a impulsi passa da 8 a 9.
  • I rimbalzanti hanno ora bisogno di una linea di visuale di un giocatore per attivarsi.

Correzione dei bug

  • Le Trappole danneggianti influiranno ora in modo corretto i giocatori nemici che si trovano a portata.
  • Gli esplosivi telecomandati danneggeranno ora tutto ciò che si trova nel loro raggio e che può essere distrutto.

GIOCO

  • È stata aggiunta la possibilità di usare emoticon e comunicazioni di squadra in situazione di abbattimento.
  • Configurazioni Professionista della costruzione e Professionista del combattimento: È stata aggiunta una funzionalità all’azione del clic sulla levetta destra che consentirà di passare da una trappola disponibile all’altra se il giocatore non sta riparando o facendo ruotare un pezzo da costruzione.
  • È stata aggiunta un’opzione di ordinamento automatico degli oggetti usa-e-getta raccolti, a partire dallo slot vuoto più a destra della barra rapida.
  • È stato aggiunto lo smoothing ai controlli di movimento sulle piattaforme che lo supportano.
  • È stata ridotta la zona inattiva usata per la mira sui controller per Xbox One.
  • È stato modificato l’inserimento e le accelerazioni dei controller per consentire una maggior precisione durante la mira.

Correzione dei bug

  • I veicoli ora cadono adeguatamente se la struttura sotto di loro viene distrutta.
  • I personaggi che si alzano e si accovacciano in continuazione non determineranno più problemi visivi o grafici.
  • È stato risolto un problema per il quale veniva visualizzato un  numero danni  pari a 0.
  • I giocatori influenzati da problemi di rete, per esempio perdite di pacchetti, vedranno ora limitato il proprio movimento fino a quando la connessione non tornerà stabile.
    • Inoltre, sono stati risolti alcuni problemi relativi alla distanza e alla velocità di movimento dei giocatori in queste condizioni.
  • Il flusso di ricompense di Salva il mondo non comparirà più, di tanto in tanto, su Battaglia reale.
  • Quando vengono inflitti danni allo scudo e alla salute contemporaneamente, verranno ora combinati e visualizzati come unico numero di danni allo scudo.
  • È stato risolto un problema per il quale l’input della mira sui controller non era messa in scala correttamente se si mirava dall’alto o con un mirino.
    • Così facendo, è stata leggermente aumentata la sensibilità se si mira dall’alto o con un mirino.
  • I giocatori non potranno più inviare emote con un piccone in mano.
  • È stato risolto un problema per il quale venivano mostrati sempre numeri blu se la quantità di scudi di un giocatore era compresa tra 0 e 1.
  • Sono stati sistemati alcuni cespugli e arbusti che avevano bisogno di più colpi del previsto per venire raccolti. Adesso, verranno correttamente distrutti a seguito del numero di colpi previsto.
  • Le armi si ricaricheranno automaticamente quando sono equipaggiate e il tipo di munizioni corrispondente viene raccolto.
  • I distributori automatici visualizzeranno ora i costi corretti nella MAT Parco giochi.

PRESTAZIONI

  • Sono stati risolti alcuni rallentamenti notevoli durante le sessioni di gioco lunghe, causati dal Sistema di replay.
  • È stato ottimizzato il caricamento dei costumi per ridurre il tempo di caricamento durante le prime fasi di gioco (in particolare durante la modalità volo). I costumi e gli edifici dovrebbero quindi caricarsi più velocemente.

AUDIO

  • Sono stati aggiunti contenuti stereo aggiuntivi ai rumori delle armi da fuoco.
  • L’audio della coda di Biascico laser è stato sistemato affinché fosse più simile all’animazione.

Correzione dei bug

  • La musica delle emote non si interrompe più quando si eseguono emote schiena contro schiena.
  • Ora la musica viene riprodotta correttamente quando si usa il deltaplano Hang Time.
  • È stato aggiunto un tempo massimo al rumore di ticchettio di orologio che viene riprodotto prima del restringimento della Tempesta.
    • Ciò impedisce che, al termine di una partita in modalità Parco giochi, questo rumore venga riprodotto per 3 minuti.
  • Il Piccone di gomma esegue ora il suono corretto a ogni colpo.

INTERFACCIA UTENTE

  • È stato aggiunto un timer e una nuova animazione per le unità del Negozio oggetti.

Correzione dei bug

  • Le barre della salute per gli oggetti con oltre 1000 salute vengono ora visualizzate correttamente.
  • È stato risolto un problema per il quale non si poteva usare LT/L2 per zoomare sulla mappa a schermo intero in modalità spettatore e veniva invece aperta la finestra Segnala giocatore.
  • L’ATK visualizza ora i controlli adatti ai gamepad.
  • È stato risolto un problema per il quale tutti i bus venivano visualizzati come autobus nemici nell’isola iniziale.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Le scie viola sul deltaplano Ali spaiate vengono ora visualizzate correttamente.
  • Il costume Bianco accecante ha ora il 100% in più di collo.

SISTEMA DI REPLAY

Correzione dei bug

  • La telecamera non si bloccherà più mentre insegue il Bus della battaglia nei replay.
  • La barra dello scudo si aggiornerà ora correttamente una volta rianimato un giocatore.
  • Le icone o le targhe delle armi verranno ora visualizzate correttamente.

MOBILE

  • I giocatori devono ora selezionare una modalità di sparo preferita prima del matchmaking.
  • Un pulsante che serve a eseguire la scivolata di potenza mentre si guida è stato aggiunto all’interfaccia utente.
  • Il pulsante di uscita dai veicoli sarà ora sempre lo stesso.
  • La costruzione turbo non verrà ora più interrotta quando si cambia tipo di struttura.

Correzione dei bug

  • È stato sistemato un problema della telecamera che si verificava quando ci si spostava e si guardava contemporaneamente.
  • È stato risolto un problema per il quale le impostazioni apparivano inferiori nel gioco rispetto a quanto previsto, il che generava ombre mancanti e una qualità dell’immagine inferiore.

SALVA IL MONDO

MISSIONI + SISTEMI

  • I difensori sono andati a scuola e hanno ricevuto un addestramento difensori! Consumano ora il 33% di munizioni e durevolezza dell’arma in meno.
  • La Sfida orda – settimana 3 è ora disponibile!
    • Questa settimana, prepara i tuoi forti a una sfida di resistenza: 16 ondate di Abietti: le pause tra un’ondata e l’altra saranno sempre più brevi, avrai meno tempo per prepararti e i nemici saranno sempre più veloci.
    • Le squadre vincitrici potranno scegliere una tra due armi leggendarie ad avancarica come ricompensa.
    • L’incarico settimanale Sfida orda è ripetibile per ottenere biglietti evento.

EROI

  • Elettrotorre e T.E.D.D.Y. sono stati sistemati affinché ogni giocatore possa averne solo uno attivo alla volta. Nelle rispettive descrizioni è stata segnalata questa modifica.
    • Ricorda che posizionare un T.E.D.D.Y. o un’Elettrotorre mentre l’altro è attivo distruggerà quella attualmente presente.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il rumore di schieramento dell’Elettrotorre non veniva riprodotto.
  • È stato risolto un problema per il quale la descrizione dell’Elettrotorre mostrava un “%” aggiuntivo quando veniva sbloccato il vantaggio Elettroshock.
  • È stato risolto un problema per il quale i frammenti di carica immagazzinati non riducevano più il recupero delle abilità se un giocatore abbandonava una missione e poi vi si ricongiungeva.
  • È stato risolto un problema per il quale la carica antimateria non emetteva il suo rumore di attivazione se veniva sbloccato il vantaggio Il lungo braccio della legge.
  • L’impatto sismico mostra ora i valori dei danni nella descrizione.

ARMI + OGGETTI

  • Il Fucile d’assalto schioppo è ora disponibile nel negozio settimanale.
    • Sarà disponibile dal 23 agosto alle 10:00 CET fino al 30 agosto alle 02:00 CET.
    • Un fucile ad avancarica a più canne sorprendentemente preciso che spara raffiche potenti. I suoi danni elevati e il caricatore capiente compensano la sua cadenza di tiro ridotta e il suo rinculo.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per cui le armi e le trappole da 2 stelle o più avevano bisogno di manuali di addestramento invece di Design armi e trappole per aumentare la loro rarità.
  • È stato risolto un rallentamento audio che si verificava quando si sparava in continuazione con le pistole Ciclone o Monsone.
  • È stato risolto un problema per il quale le balestre utilizzavano l’animazione di posa sbagliata. L’arma era posizionata troppo in alto e interferiva con il reticolo.
  • Eseguire lo zoom con un lanciarazzi non occuperà più una notevole porzione dello schermo.
  • È stato risolto un problema per il quale il mirino di un fucile di precisione rimaneva sullo schermo anche dopo aver cambiato arma.

GIOCO

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale i nemici non attaccavano il camper nelle missioni Salva il superstite.
  • Gli incarichi settimanali Sfida Orda non forniscono più crediti per gli incarichi primari Sfida l’orda.

INTERFACCIA UTENTE

  • Le descrizioni del tempo di oscillazione delle armi da mischia sono ora in secondi.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale l’opzione Ripristina scelta costruzione non eseguiva sempre il comando anche se veniva selezionata.
  • È stato risolto un problema per il quale le abilità eroe comparivano molte volte se visualizzate in gioco.
  • È stato risolto un problema per il quale i modelli dei progetti si spostavano durante l’aumento di livello/evoluzione.
  • È stato risolto un problema per il quale le informazioni sulle trappole (la quantità di trappole rimaste) scomparivano quando la struttura alla quale erano fissate veniva potenziata.
  • È stato risolto un problema per il quale comparivano molteplici missioni come selezionate sulla schermata della mappa.
  • I giocatori della modalità giocatore singolo ottengono ora una notifica sull’interfaccia quando aumenta la difficoltà della missione.
  • È stato risolto un problema per il quale i giocatori che si univano a una partita non potevano votare per l’aumento della difficoltà.
  • È stato risolto un problema per il quale il tasto Esc non chiudeva la schermata di gestione degli oggetti o il Registro raccolta dopo averlo utilizzato per chiudere un menu contestuale.
  • È stato risolto un problema per il quale, se si usava un controller sulla schermata di selezione della missione, lo scorrimento non veniva eseguito correttamente.
  • Il titolo dei dettagli della missione usa ora il termine “team power” invece di “player power” nella versione inglese del gioco.
  • È stato risolto un problema per il quale l’ultima opzione selezionata veniva azzerata una volta usciti dalla pagina dell’Albero abilità.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • I danni da tormento Acqua vengono ora correttamente mostrati sul torso del giocatore e non sui piedi.
  • I Fiondatori e i Predatori mostreranno ora i danni da tormento Acqua se tormentati.
  • È stato risolto un problema per il quale il Blub non compariva a distanza.

PRESTAZIONI

  • È stato risolto un rallentamento nel caricamento di zone dell’Orda dotate di determinati forti.

AUDIO

  • Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori per la pistola Ciclone.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale la musica si interrompeva durante le missioni Cavalca il fulmine.
  • Sono stati eseguiti alcuni miglioramenti e sistemazioni ai suoni dell’interfaccia utente.
  • È stato risolto un problema per il quale continuavano a sentirsi i rumori della schermata della vittoria nel tempo.
  • È stato risolto un problema per il quale i suoni della carica antimateria raddoppiavano.

STRANEZZE A TOMATO TOWN

Una strana spaccatura, simile a quelle ritrovate alla fine della Stagione 4 che servirono per spawnare alcuni oggetti “Wild West” sembra essere comparso nella location di TOMATO TOWN! Dai data mining c’è un possibile orario per questo evento: leggi l’articolo che segue…

Il RIFT sembra essere ritornato!

A giudicare dalla sua struttura, sembrerebbe che questa spaccatura serva per riportare in quel preciso posto un oggetto! C’è stata una spaccatura in questa location nella quarta stagione e la testa di Tomato Man era stata rimossa dalla mappa e non ha mai fatto un ritorno a differenza del Durrr Burger. Con questa nuova spaccatura sembra che la testa del TOMATO MAN riapparirà.

Possibile ed ipotetico orario per questo evento

Come vi avevamo già mostrato tramite il nostro Canale Telegram & il nostro Server Discord c’è un piccolo “spoiler” di quando dovrebbe riapparire la testa del Tomato Man in TOMATO TOWN! Se ricordate, al termine della stagione 4, per vari giorni sono state presenti delle spaccature spazio-temporali che portavano nella mappa nuovi indizi tra cui: una carrozza, le ossa di un animale del deserto ed altro. Quest’ultimi avevano una data ed un orario preciso sul quando apparire. Ad oggi, all’interno dei file di gioco sono state trovate delle righe di codice molto interessanti.

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Si può benissimo dedurre che il 20 Agosto 2018, a mezzanotte ci sarà un evento in cui c’entrerà qualcosa un “Oddity Tomato” ovvero uno “Strano Pomodoro“.
Siete pronti a scoprire di cosa si tratta? Restate aggiornati per non perdere tutte le notizie!

DURRR BURGER AVVISTATO IN CALIFORNIA

E’ stato rimosso ieri dal gioco da un varco temporale, la mascotte Durrr Burger non esiste più nel mondo di Fortnite.

E’ stato rimosso ieri dal gioco da un varco temporale, la mascotte Durrr Burger non esiste più nel mondo di Fortnite.

Tuttavia, l’utente Twitter @SelaShiloni, oggi ha trovato nella vita reale una versione del burger in un deserto californiano:

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Ci sono un sacco di speculazioni sul fatto che Epic potrebbe introdurre una mappa del deserto con la Stagione 5, questa apparizione infatti potrebbe essere una trovata per pubblicizzare il suo rilascio. Insieme al Burger, sul post è stata trovata anche una macchina della polizia che assomiglia a quelle presenti nel gioco:

FONTE: FortniteINTEL

TUTTI I CAMBIAMENTI DELLA MAPPA

Oggi vi illustreremo tutti i cambiamenti che ci sono stati nella mappa dopo la partenza del razzo.
Non è chiaro ancora se gli aggiornamenti giornalieri alla mappa si verificheranno per tutto il resto della Stagione 4, ma se sarà così vi aggiorneremo in continuazione in questo articolo.

Oggi vi illustreremo tutti i cambiamenti che ci sono stati nella mappa dopo la partenza del razzo.

NOTA: Tutti gli screen/video che vedrete sono stati presi da FNBRLeaks su Twitter!

Giorno 1: Un portale si apre sull’insegna “Welcome to the Lodge” situata a Rifugio Ritirato.

Giorno 2: Il portale a Rifugio Ritirato esplode portandosi via l’insegna e se ne crea uno sull’insegna del Motel.

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Giorno 3: Il portale sull’insegna del motel esplode portandosi via anch’essa e se ne crea uno nuovo sul Pomodoro di Tomato Town.

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Giorno 4: Esplode anche questo portale portandosi con se il Pomodoro. E’ ora che Corso Commercio si unisca al divertimento, un nuovo varco si è aperto al cartello NOMS.

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Giorno 5: Il portale è esploso ancora una volta, portando via l’insegna NOMS.
Una nuova spaccatura si è creata sull’hamburger di Boschetto Bisunto.

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Giorno 6: Anche il portale sul Burger di Boschetto è esploso portando con se l’insegna.

Giorno 6 – UPDATE: Un nuovo varco temporale si è aperto sulla Montagna di Boschetto Bisunto!
Questa volta non può portare via nulla, comparirà qualcosa forse?

Giorno 7: Questa volta il portale non porta via nulla ma in compenso la sua esplosione lascia a terra un Ancora.

Giorno 8: Un nuovo portale si forma a Nord-Est della prigione.

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Giorno 9: Il portale esplode lasciando a terra una carrozza.

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Giorno 10: Un nuovo portale si forma nei pressi di Putrido Pantano.

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Giorno 11: Il portale creatosi il giorno 10 lascia con se uno scheletro non identificato.

Non è chiaro ancora se gli aggiornamenti giornalieri alla mappa si verificheranno per tutto il resto della Stagione 4, ma se sarà così vi aggiorneremo in continuazione in questo articolo.