Utopia Competitive Cup #6

Ciao a tutti giocatori di Fortnite Italia! E’ arrivato il momento della sesta
a edizione dell’Utopia Competitive Cup! Leggi l’articolo per scoprire come partecipare al torneo.

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Ciao a tutti amici di Utopia!

Dopo le prime tre edizioni dell’Utopia Competitive Cup svolte nei precedenti mesi sulla piattaforma di gioco FORTNITE è arrivato il momento di presentarvi la quarta edizione di questo fantasmagorico Torneo Competitivo!

INFORMAZIONI UTILI:

APERTURA ISCRIZIONI: Lunedi 19 novembre 2018, 15:00

CHIUSURA ISCRIZIONI: Giovedì 23 novembre 2018, 22:00 (previo raggiungimento 20 team)

Saranno accettati solo team, i cui team utilizzano mouse e tastiera. Compila questo modulo per iscrivere il tuo team al torneo.

Per ogni tipo di supporto (modifica del team, rinuncia di partecipazione, ecc.), contattate su Telegram gli addetti @uTpVon, o @UTP_Simo o sul server TS3 il Manager.

In caso di assenza del team si chiede gentilmente di comunicare, ove possibile, con largo anticipo.

DESCRIZIONE DEL TORNEO:

Il torneo verrà svolto a gironi, avremo 4 gruppi composti da 5 team ognuno. Il torneo si dividerà in 3 fasi (verrà allegato un esempio di bracket, mostrato qui sotto, in modo da rendere più facile la comprensione):

  1. Prima fase: Ogni team disputerà 3 game sabato 24 novembre 2018 dalle 14:30 alle 16:00, al termine del quale passa alle Semifinali il team con il punteggio migliore.
  2. Semifinali: Ogni semifinalista disputerà 5 game sabato 24 novembre 2018 dalle 17:00 alle 19:00, al termine del quale passa alle Finali il team con il punteggio migliore.
  3. Finali: Ogni finalista disputerà 7 game domenica 25 novembre 2018 dalle 15:00 alle 18:00, al termine del quale vincerà il team con il punteggio migliore.

Il torneo è un evento “ForFun”, organizzato da Utopia Gaming A.S.D. con lo scopo di trovare team competitive per la propria sezione di Fortnite e con il fine di far divertire l’utenza con qualche piccolo evento.

Ricordiamo a tutti i partecipanti in quanto un torneo senza montepremi, di seguire attentamente e correttamente i vari passaggi che richiediamo nei punti qui sotto e sopra citati per far sì che sia un torneo regolare e senza “giocate sporche”, quindi richiediamo a tutta l’utenza sincerità e sportività.

Per altre informazioni aggiuntive e approfondite riguardati sul “come procedere”, sul sistema dei punteggi ed altro consultare attentamente il Regolamento del Torneo Ufficiale.

Buon divertimento a tutti!

~ Herbert, Capo Redazione Utopia & Web Manager FortniteITALY

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RIESCI A SENTIRMI CAMMINARE? – AGGIORNAMENTI AUDIO SPAZIALE

La Epic Games sta lavorando sull’audio spaziale a breve e medio termine!

Ottieni informazioni sullo stato dei miglioramenti in questo articolo.

Da: Il team di Fortnite
Ciao a tutti,
Abbiamo ascoltato i vostri feedback sull’audio e abbiamo alcuni aggiornamenti! Gli avvisi sonori tattici sono importantissimi per il gameplay base, e il nostro obiettivo è quello di fare in modo che tu possa fare affidamento sulle informazioni audio per sopravvivere. Ecco alcune cose che abbiamo cominciato a sviluppare e a testare internamente:

Stagione 6 – v6.00

  • Rumori di passi
    • Più contrasto tra i passi in alto e in basso.
      • Vogliamo che questi suoni siano più facili da determinare in fretta, specialmente nei momenti in cui si sentono anche altri suoni (colpi d’arma da fuoco, raccolta, eccetera).
    • Contenuti sonori a frequenza più alta per migliorare la tua capacità di individuare la posizione esatta dei passi e per impedire che il loro suono venga coperto durante un combattimento intenso.
  • Segnali audio Deltaplano
    • Aumentata riconoscibilità di un eventuale nemico che plana nelle tue vicinanze.
      • Sonoro deltaplani basato sull’effetto doppler per le minacce in arrivo. Ciò crea l’effetto del “passaggio della sirena della polizia” quando un giocatore plana sopra di te.
      • Migliorata spazializzazione sia per i giocatori in volo sia per quelli che planano.
      • Abilità di sentire i suoni di apertura/chiusura dei deltaplani da ancora più lontano.

Nel corso della stagione 6

  • Un sistema per aggiungere informazioni sonore per le opzioni di movimento in aria (cadute, rimbalzi, granate a onda d’urto, eccetera).
    • In Fortnite ci sono tantissime opzioni per i giocatori che desiderano volare. Vogliamo aggiungere effetti sonori per i giocatori in volo.
    • Ciò fornirà informazioni tattiche aggiuntive e ridurrà la possibilità che un giocatore ti si lanci alle spalle senza che tu te ne accorga.
    • Migliori informazioni per aiutarti a prevedere da dove potrebbe arrivare il nemico.
  • Scoperti e gestiti casi di non funzionamento del sonoro.
    • A causa della natura caotica del gioco, a volte alcuni avvisi sonori importanti non vengono riprodotti oppure si perdono in mezzo agli altri. Stiamo lavorando per identificare questi casi e correggerli.

Le meccaniche della mobilità di Fortnite e la costruzione e distruzione dinamica ci presentano sfide uniche per l’audio spaziale. Ci lavoriamo con costanza per apportare continui miglioramenti, in aggiunta alle altre strade che vorremmo esplorare in futuro. Come ad esempio la propagazione del suono, grazie alla quale i suoni viaggiano davvero nel mondo come fanno nella realtà e l’HRTF, ovvero il modo in cui i suoni provenienti dall’esterno vengono filtrati durante il passaggio all’interno della testa.

Vi ringraziamo per i continui feedback forniti e l’attiva discussione riguardante il sonoro!

SKIN ALLE ARMI E ANIMALI DOMESTICI SCOVATI NEI FILE DI GIOCO

Grazie alla nuova patch v5.40 sono stati trovati all’interno dei file di gioco curiosissimi file tra cui la possibilità di personalizzari alcune armi, veicoli e la possibilità di avere animali domestici! Di cosa si tratta? Continua a leggere l’articolo per più informazioni.

La patch di Fortnite v5.40 è stata introdotta giovedì 6 settembre con importanti cambiamenti nel gioco.

Un certo numero di armi di alto profilo sono state rimosse, incluso la Revolver, e il nuovo Rampino introdotto per rendere l’esplorazione delle mappe incrociate un po ‘più eccitante. In effetti, la settimana scorsa, avevamo pubblicato un articolo che il file del rampino era stato trovato all’interno dei data mining.. infatti da li a pochi giorni è stato intromesso nel sistema di gioco con successo!

Tra le nuove informazioni, i dati relativi a skin di armi, animali domestici e pacchetti musicali sono stati individuati nei file raw. FNBRLeaks  ha pubblicato la seguente immagine sul proprio Twitter:

Si può benissimo notare che ci sono dei misteriosi file mai visti prima nei file di gioco di FORTNITE:

WEAPON SKIN – LO SKIN PER LE ARMI

La possibilità di aggiungere una personalizzazione della propria arma nel gioco rendendola più carina esteticamente! E’ ancora ignoto se lo skin dell’arma sarà randomico all’interno delle casse oppure se sarà applicato personalmente dal giocatore nell’armadietto!

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VEHICLE DECORATION – DECORAZIONE VEICOLI

Ovviamente, se le armi potevano possedere la facoltà di essere personalizzate con skip.. perchè la Epic Games non potrebbe poter dare la possibilità ai giocatori di personalizzare i veicoli?

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PETS – ANIMALI DOMESTICI

Ci sono diverse teorie: potrebbero essere introdotti degli animali all’interno della mappa.. benevoli (che se uccisi potrebbero darti qualche ricompensa come materiali o cibo che ti conferiscono vita o scudi) o maligni che ti attaccano procurandoti danni. Oppure immaginate di poter portare a spasso con voi nella mappa degli animali che potrebbero aiutarvi con gli assist per le Kill contro i vostri nemici.

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NUOVE SCOPERTE RIGUARDANTI IL CUBO

Sono stati aggiunti nei file di gioco alcune nuove e curiose scoperte riguarti il Cubo! Uno strano file audio sembra illuminarci su alcune teorie.. scopri di cosa si tratta!

Ciao carissimi Lama!
Con il lancio della patch v5.40 nuovi oggetti, skin, eventi e curiosità sono stati aggiunti ai datamining di gioco! Risalendo a questi ultimi sono stati individuati importanti scoperte riguardanti il Cubo Viola che ultimamente girovaga nella mappa senza sosta…

Tra le scoperte ci sono nuovi file audio per l’evento Cubo

È stato aggiunto più di un minuto e mezzo di audio, in questo si sente il suono della lava che scorre. Attualmente, la lava non è presente da nessuna parte sulla mappa.. infatti riteniamo sia all’interno del cubo!
Riportiamo il file audio qui in basso:

 

Come potete benissimo ascoltare, nel primo spezzone del file audio si può benissimo dedurre che questo ribollimento sia proprio lava in escandescenza che non vede l’ora di poter uscire per fare un grosso casino.

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CORRUZIONE DELLA MAPPA

La schermata di caricamento della settimana 10 di Road Trip Season 10 presenta un Bombarolo Lucente che entra in contatto con il cubo. Nel riflesso vediamo un Bombarolo Lucente corrotto che sembra essere cattivo.

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Stavo guardando qualcuno, ma non ero io …

Che nel cubo si trovi la stessa dimensione attuale di Fortnite ma opposta? Che ci sia un mondo parallelo al nostro pronto ad infestare tutta la mappa? E che forse ci sia un Vulcano, lava o altro pronto a portare altri casini sulla mappa? Questo è ancora a noi tutti ignoto.. ma una cosa è certa: IL CUBO CONTIENE QUALCOSA, E QUALSIASI COSA SIA NON E’ PER NIENTE QUALCOSA DI BENEVOLO!!

A presto, cari Lama!

NOTE DELLA PATCH V5.40

Vestiti a Dovere, la posta in gioco è più alta in Battaglia reale e l’orda porta un’altra sfida in Salva il mondo.

VESTITI A DOVERE

La posta in gioco è più alta in Battaglia reale e l’orda porta un’altra sfida in Salva il mondo.

Alza la posta (Battaglia reale)
Benvenuto all’evento Alza la posta! Raduna l’equipaggio per la nuova MAT La Fuga e completa la sfida per ottenere ricompense gratuite. Trovi altre informazioni nel nostro blog qui.

Rampino (Battaglia reale)
Per una fuga audace o per gettarsi nell’azione! Questo nuovo oggetto si aggancia agli oggetti che colpisci per consentirti di spostarti rapidamente.

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Sfida orda settimanale 5 (Salva il mondo)
Con una salute più alta e la capacità di spazzare via i giocatori con forti respinte, questi Abietti non sono uno scherzo. Raduna la squadra e affrontali subito!

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Fiona mietitrice (Salva il mondo)
Lancia fumogeni sul campo di battaglia e gettati nell’azione! Un nuovissimo Ninja mietitore si unisce alla lotta.

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GENERALE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che manteneva in memoria alcune risorse non necessarie quando si passava da Salva il mondo a Battaglia reale o viceversa.
  • Corretto un problema che causava un tremolio della fotocamera quando si annullava lo scatto e contemporaneamente si ricaricava e si mirava con il mirino.
  • Corretto un raro arresto anomalo del server che può avvenire quando un giocatore modifica un edificio.
  • Corretto un problema che impediva alle armi di sparare quando si teneva premuto il pulsante di fuoco durante uno scambio di armi.
  • Corretto un problema che causava la deriva del mirino se il giocatore premeva rapidamente il comando di puntamento nel mirino con i fucili di precisione.
  • Corretto un problema per cui gli effetti di distruzione di alcuni edifici venivano riprodotti due volte.
  • Corretto un problema per cui i conteggi delle quantità di munizioni non si aggiornavano correttamente nel pannello dei dettagli della schermata di inventario.
  • Corretto un problema di antialiasing in modalità portatile su Nintendo Switch.

PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: LA FUGA

Benvenuti alla fuga! In questa modalità, i giocatori si affronteranno per trovare un gioiello e portarlo su uno dei furgoni per la fuga prima degli altri per vincere la partita!

DETTAGLI DELLA MODALITÀ

  • Gioielli
    • I gioielli si trovano in casseforti speciali delle consegne di rifornimenti, lungo il bordo del primo cerchio della Tempesta. Per aprire le casseforti serve molto tempo, quindi assicuratevi che l’area sia sgombra prima di tentare di accaparrarvi un gioiello!
    • Ci saranno SEMPRE quattro gioielli in gioco sulla mappa. Se un giocatore scappa con un gioiello o se un gioiello viene perduto nella Tempesta, una nuova consegna di rifornimenti porterà il sostituto.
    • Quando un gioiello viene raccolto, sarà visibile a tutti sulla mappa per 30 secondi.
    • Portare un gioiello darà ai giocatori salute e scudi nel tempo, li rallenterà del 10%.
  • Furgoni per la fuga
    • Sulla mappa ci saranno in TOTALE quattro furgoni per la fuga: tre arriveranno all’inizio della partita e uno altro verso la fine.
    • I furgoni per la fuga galleggiano a mezz’aria: i portatori di gioielli devono costruire strutture per salire e interagire con loro per portare a termine la fuga.
    • L’obiettivo è trovare o rubare un gioiello e portarlo a uno dei furgoni per assicurarsi una Vittoria reale.
    • Una volta arrivati, le casseforti consegnate e i furgoni per la fuga saranno sempre visibili sulla mappa.
  • 12 consegne di rifornimenti “Inseguimento” rosse atterrano all’inizio della partita. Contengono una serie di armi a lunga gittata e altri oggetti, e sono l’unico modo per ottenere il nuovo Rampino in questa modalità.
  • Le quantità di risorse raccolte sono aumentate del 50%.
  • In questa modalità si troveranno solo armi rare o superiori.
  • Fenditure, fenditure portatili e piattaforme di lancio sono state rimosse per ridurre la mobilità e interagire meglio con i furgoni per la fuga.
  • Le statistiche di profilo (uccisioni/morti e vittorie) verranno tracciate in questa modalità, ma non vengono assegnati ombrelli per le vittorie.

ARMI + OGGETTI

  • Rampino aggiunto.
    • Sparalo a un oggetto vicino per portarti verso di esso.
    • Può essere trovato nei distributori automatici, a terra, nei forzieri del tesoro, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
    • Usa più colpi in sequenza per percorrere grandi distanze.
    • Ha 15 cariche. Viene gettato quando le cariche sono esaurite.
    • Rarità epica.
  • Revolver in magazzino
  • Modifica del colore delle rarità
    • Alcuni oggetti sono stati rimossi o modificati per rispecchiare meglio la loro efficacia. Sono cambiati solo i colori, le altre caratteristiche sono invariate.
    • Rimossa la mitraglietta silenziata comune
    • Rimosso il lanciarazzi raro
      • La disponibilità del lanciarazzi epico e leggendario è leggermente aumentata per compensare.
        • Percentuale di generazione lanciarazzi epico aumentata del 18,57%
        • Percentuale di generazione lanciarazzi leggendario aumentata del 2,05%
    • Rimosso il fucile di precisione bolt-action leggendario
    • Rimossa la pistola rara
    • Rarità degli esplosivi telecomandati aumentata da rara a epica.
    • Fortatile ridotto da epico a raro.
    • Fucile di precisione semiautomatico ridotto da epico e leggendario a non comune e raro.
      • Aumentata la frequenza di generazione dei fucili di precisione semiautomatici per allinearli maggiormente alla loro classe di rarità.
        • Percentuale di generazione fucile di precisione semiautomatico non comune aumentata del 9,29%
        • Percentuale di generazione fucile di precisione semiautomatico raro aumentata del 9,29%
    • Rarità delle pistole doppie diminuita da epiche e leggendarie a rare ed epiche.
    • Rarità della pistola silenziata diminuita da epica e leggendaria a rara ed epica.
  • Modifiche alla precisione del vampafucile.
    • Quando si tiene premuto il grilletto, le prime due raffiche sono più precise.
    • Bonus alla diffusione della rosata puntando dal mirino aumentato dal 35% al 40%.
    • Bonus alla diffusione della rosata da accovacciato ridotto dal 25% al 20%.
    • Penalità alla diffusione della rosata in salto/caduta ridotta dal 25% al 10%.
    • Penalità alla diffusione della rosata in scatto ridotta dal 50% al 30%.
  • Numero di bombe ballerine generate in pila aumentato da 1 a 2.
  • Aumentata la dimensione massima della pila di fialette puzzolenti da 5 a 6.
  • Aumentata la dimensione massima della pila di pozioni scudo da 2 a 3.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva la riproduzione di audio ed effetti su altri giocatori che stavano consumando una pozione scudo.

GIOCO

  • Nelle fasi di movimento della Tempesta, quando la Tempesta raggiunge la sua destinazione causa un’ondata di energia che distrugge le strutture costruite dai giocatori situate sul fronte della Tempesta.
  • I controlli di movimento ora funzionano uniformemente su tutti i tipi di comandi su Nintendo Switch e dispositivi mobili. Sono state aggiunte opzioni alle impostazioni per consentire di cambiare l’asse di rotazione del movimento.
    • La zona morta di movimento è stata rimossa.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che causava la riproduzione doppia degli effetti di atterraggio delle consegne di rifornimenti in alcune circostanze.
  • Corrette alcune incongruenze con il recupero automatico durante l’atterraggio sui punti di recupero e quando gli oggetti da recuperare venivano lanciati per la prima volta dai contenitori.

PRESTAZIONI

  • Migliorate le prestazioni di caricamento su Nintendo Switch per ridurre i problemi di caricamento in ritardo degli edifici (edifici a bassa risoluzione durante il lancio con il paracadute).
  • Risolto un problema di notevole regressione delle prestazioni relativo agli effetti. Causava un framerate scadente nella versione 5.30 (specialmente su Nintendo Switch).

AUDIO

  • Aumentato il volume dell’effetto audio di posizionamento degli esplosivi telecomandati.
  • Migliorata la qualità del suono riprodotto quando scendi dal bus nelle piattaforme mobili/Nintendo Switch.
  • Migliorata la spazializzazione del suono di apertura forzieri per gli altri giocatori nelle vicinanze.

Correzione dei bug

  • Ridotto lo spamming dell’effetto audio di “rimbalzo” quando gli oggetti da raccogliere scivolano giù per le pendenze.
  • Corretti diversi problemi relativi all’audio dell’interfaccia utente.

INTERFACCIA UTENTE

  • Il selettore emote è ora disponibile nella lobby e non è più limitato alla sola riproduzione del primo emote selezionato nell’armadietto.
  • La mappa a schermo intero ora supporta il touch su Nintendo Switch.

Correzione dei bug

  • Il negozio oggetti ora mostra la descrizione dell’oggetto durante l’ispezione.
  • La settimana 8 e 9 di Road Trip ora mostrano il valore di completamento corretto.
  • Corretto un problema per cui i bundle sfida non mostravano il numero corretto di stelle dalla scheda sfida.
  • Corretto un problema per cui l’anteprima stile a volte non veniva centrata correttamente nella visuale.
  • Le ricompense stendardo dal Pass battaglia non mostrano più una casella di descrizione vuota.
  • Corretto un problema per cui la ripetizione di un incarico giornaliero in Battaglia reale non selezionava il nuovo incarico.
  • Le scatole regalo stile ora mostrano l’anteprima 3D del personaggio con lo stile applicato.
  • Corretto un problema per cui la navigazione nell’armadietto causava un calo delle prestazioni.
  • Corretto un problema per cui allontanarsi dalla scheda Sfide bloccava alcune informazioni sullo schermo.
  • Corretto un problema per cui il clic continuo sulla pagina “Seleziona modalità di gioco” impediva di chiuderla.
  • Corretto un problema per cui l’utilizzo del touch per aprire/chiudere la mappa disattivava i comandi del d-pad.
  • Corretto un problema per cui la schermata di caricamento mostrava informazioni errate per i membri del gruppo eccetto il leader.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui a volte i modelli di giocatori non comparivano durante il gioco.
  • Corretto un problema con la qualità degli spray che appariva temporaneamente pixellata per alcuni spray.
  • Risolto il problema del clipping tra le scie di luce posteriori del deltaplano Scala la marcia e la geometria.

SISTEMA DI REPLAY

Correzione dei bug

  • Corretto un problema di effetti di eliminazione duplicati nella riproduzione registrazioni.

MOBILE

  • Aggiunto VOIP ad Android.
  • Supporto esteso ai dispositivi Essential-PH, Motorola, HTC, Sony Xperia.
  • Ottimizzazione importante della memoria su dispositivi Android con GPU Adreno. Questo risolve il degrado delle prestazioni dovuto alla pressione della memoria.
  • Implementato un nuovo mixer audio che risolve problemi di qualità e coerenza del suono.
  • Gli oggetti a terra ora hanno suggerimenti.
  • Lo strumento di layout HUD personalizzato ora ha un flusso applica/annulla più coerente.
  • La barra della salute del giocatore e le barre della salute della squadra ora possono essere spostate nello strumento layout HUD personalizzato.
  • Trascinare e rilasciare un oggetto dalla barra rapida ora sposta l’intera pila. Per dividere una pila, trascina e rilascia con la finestra di inventario aperta.
  • Trascinare e rilasciare un oggetto dalla barra rapida non impedisce più l’uso di consumabili.
  • Ora compaiono suggerimenti dell’interfaccia utente sui veicoli per entrare e cambiare posto.

Correzione dei bug

  • Corretti alcuni problemi relativi alla risoluzione dello schermo in alcune impostazioni locali su Android.
  • Lo schermo non si bloccherà più senza comandi dell’utente su iOS.
  • Modificata la sensibilità di sterzo dei veicoli.
  • I giocatori sono ora possono ringraziare l’autista del bus.
  • I controlli giroscopici ora sono utilizzabili indipendentemente dall’orientamento su iOS.
  • Corretto un problema con la costruzione turbo che a volte si bloccava in stato attivo quando si utilizzava la barra rapida per la costruzione turbo.
  • Corretto un problema con il pulsante sfida per l’utilizzo di pulsanti grandi su mobile.
  • Corretto un problema per cui la alternare piccone e armi non cambiava correttamente le armi.
  • Corretti i problemi di scarico con i deltaplani Corridore di strada per mobile. Ora dovrebbero funzionare correttamente.
  • Non è più possibile interagire con l’interfaccia utente dietro la schermata delle sfide.
  • I giocatori che hanno problemi di passaggio immediato alla schermata iniziale quando si preme il salto su alcuni dispositivi Samsung Galaxy possono procedere come segue per risolvere il problema.
    • Vai a Impostazioni > Display > Navigazione > Pressione del tasto Home > Disattiva la funzione

SALVA IL MONDO

MISSIONI E SISTEMI

  • La Sfida orda – settimana 5 è ora disponibile!
    • Questa settimana, schiera il tuo forte contro orde di Abietti gonfiati! Questi nemici saranno difficili da uccidere e respingeranno con forza i giocatori con le loro braccia!
    • Vinci 1500 oro la prima volta che completi la sfida.
    • La sfida è ripetibile per ottenere biglietti evento.
  • I nuovi mega-allerta ora appaiono in tutte le missioni di gruppo.
    • Un mega-allerta combina le Tempeste elementali con i modificatori di Tempesta mutante e ha anche un mini-boss!
    • Può concedere PE, materiali per evoluzione, materiali per vantaggi, progetti o superstiti.
    • Le quantità sono molto più alte rispetto ai normali allerta missione.
    • Puoi ricevere queste ricompense 3 volte ogni 24 ore.
  • Cavalca il fulmine e Lancia il razzo ora usano la generazione basata sulla direzione.
    • La direzione da cui si avvicinano i nemici cambierà in ogni fase.
  • Risarcimento per le ricompense missione mancanti
    • A causa di recenti problemi per cui le missioni non hanno assegnato ricompense al termine, stiamo risarcendo tutti i giocatori.
    • I giocatori riceveranno PE eroe/progetto/superstite, materiali per evoluzione, materiali per vantaggi e oro, in quantità che scalano in base alla progressione dell’account.
    • Saremo ulteriori risorse ai giocatori interessati poco dopo l’aggiornamento 5.40, scalate in base al numero di missioni completate che non hanno dato ricompense, e alla loro difficoltà.
    • I giocatori riceveranno anche un lama smorgasbord gratuito che potranno aprire dalla scheda Bottino.
  • Ricompense in oro degli incarichi principali di Vallarguta atto 1 aumentate da 100 a 150.
  • Molti incarichi di Vallarguta e Montespago che erano prima davano superstiti, eroi, progetti ecc. rari sono stati aggiornati per assegnare invece oro, materiali per evoluzione e materiali per vantaggi.
    • I giocatori che hanno completato gli incarichi specifici prima dell’aggiornamento riceveranno automaticamente queste nuove ricompense.
  • La difficoltà delle missioni normali a Tavolaccia, Arguta e Spago è stata ridotta.
    • Il numero di nemici generati sarà minore e gli incontri avranno meno chance di generare tipi di nemici più difficili.
    • Questo influenza le missioni quando sono impostate a difficoltà giocatore 1, 2 o 3 (tramite Blub)
    • Il ritmo di queste missioni è stato regolato per consentire più picchi e valli durante l’incontro.
  • Anche la difficoltà di generazione della Difesa scudo anti-Tempesta è stata ridotta a Tavolaccia, Arguta e Spago.

Correzione dei bug

  • Corretti diversi problemi relativi alle missioni che non davano ricompense
  • I bunker sotterranei ora appaiono sulla minimappa del giocatore quando li cercano per l’incarico Sotterranei di Vallarguta.
  • L’incontro iniziale nelle missioni Evacua il rifugio non sarà più infinito nei casi in cui un giocatore ha raggiunto il rifugio prima che il dialogo di Ray fosse completato.

PRESTAZIONI

  • Applicate diverse ottimizzazioni per ridurre i rallentamenti notevoli quando un altro giocatore si unisce a una partita in corso.
  • Miglioramenti apportati al sistema particellare e alle prestazioni audio durante il gioco in una zona modificatore di tipo Morte.
  • Prestazioni ottimizzate di Scudiere e Super Scudiere, in particolare per l’elaborazione delle collisioni e gli aggiornamenti dei movimenti.
  • Miglioramenti apportati alle prestazioni delle armi a colpo istantaneo, specialmente quando causano danni da impatto e hanno una cadenza di fuoco elevata.
  • Aggiunte ottimizzazioni multiple nel modo in cui le missioni tracciano l’eliminazione degli Abietto per ridurre l’impatto sulle prestazioni quando i nemici subiscono danni.
  • Applicazione server degli effetti di morte suddivisa su più fotogrammi per ridurre i rallentamenti in diversi effetti ad area.
  • Traffico di rete ottimizzato quando gli Abietti muoiono intorno a un forziere Tempesta, per evitare rallentamenti.
  • Rielaborata la gestione delle distanze di disegno di terreni e oggetti per migliorare il framerate in tutte le impostazioni grafica senza impatto sulla qualità della scena.
  • Migliorate le prestazioni dell’interfaccia utente rimuovendo le verifiche obsolete e ottimizzando le ricerche dei dati.
  • Schermata incarichi aggiornata in modo che aggiorni i dati solo quando sono visibili.
  • Riduzione del costo in prestazioni di una verifica frame per frame a costo elevato su Xbox One.
  • Eliminato lo spam di logging per migliorare le prestazioni client.
  • Risolto un problema di notevole regressione delle prestazioni relativo agli effetti dalla versione 5.30.
  • L’uso di molte Overtorrette non causa più il blocco o il movimento a scatti dei nemici che stanno sparando.
  • Corretto un problema che a volte impediva alle fenditure di destinazione pattuglia di andarsene. Troppe fenditure possono finire per causare problemi di performance o anche arresti anomali, in rari casi.
  • Rimosso un rallentamento nell’assegnazione di un’arma con effetti visivi elementali.
  • Corretto un rallentamento durante la visualizzazione della mappa.
  • Ridotto il rallentamento durante il potenziamento dei superstiti su account con molti oggetti.
  • Risolti i rallentamenti dovuti all’elaborazione degli aggiornamenti di inventario, specialmente per i giocatori con molti progetti.
  • Corretti alcuni rallentamenti legati al caricamento di risorse durante la navigazione nei progetti.
  • Corretti alcuni rallentamenti legati all’elaborazione delle statistiche durante la generazione dei suggerimenti per i comandi per i progetti delle trappole.
  • Corretti alcuni rallentamenti periodici verso la fine delle missioni a tempo come Salva i superstiti.
  • Corretto un rallentamento durante la creazione di munizioni.

EROI

  • Fiona mietitrice disponibile nel Negozio dell’evento.
    • Un nuovo look per il Ninja Mietitore di Abietti

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui Sfasamento fasico parlava di “carica” piuttosto che “cariche”.
  • Il suggerimento di Salva di kunai ora viene visualizzato nella zona quando il giocatore ha la Collezione di kunai.
  • Corretto un problema con il suggerimento di Massimo voltaggio: il valore ora viene letto correttamente come un aumento del danno del 33%.
  • Corretto un problema per cui Ricarica lampo non si applicava all’Elettrotorre.
  • Corretto un problema di Stretta statica per cui infliggeva danni fisici piuttosto che danni energetici.
  • Corretto un problema di Stretta statica per cui l’effetto durava più del previsto.

ARMI + OGGETTI

  • Aumentata del 65% la durevolezza di lanciagranate, sparabombe e colosso.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui lancia palle di neve e lancia-uova di Pasqua consumavano più durevolezza del previsto.
  • Lo schioppo ora occupa correttamente spazio nello zaino.
  • Quando usi lo schioppo, la mitragliatrice leggera Mercurio o il Pugno del drago, il vantaggio Esplosione serie di colpi danneggia correttamente i nemici quando viene attivato.
    • Danno aumentato dal 30% al 70%.
  • Corretto un problema per cui Attacco in salto non stava annullava correttamente l’hoverboard.

GIOCO

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di superare il filmato del tutorial.
  • Gli oggetti lasciati a terra non verranno più raccolti automaticamente dal giocatore che li ha lasciati finché non sono trascorsi 10 secondi. Possono comunque essere raccolti manualmente prima che siano trascorsi i 10 secondi.
  • Scudieri e Super Scudieri non rilasciano più bottino quando raggiungono la fine di una pattuglia ed escono dal gioco senza essere eliminati.
  • Corretto un problema per cui i razzi avrebbero inflitto pochi danni allo scudo del Super Scudiere.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta la possibilità di inserire una versione con più stelle di un progetto in uno slot del registro raccolta.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema che si verificava raramente nel menu della mappa zone.
  • Gli articoli esauriti nel negozio non saranno più presenti nel banner degli sconti.
  • Corretto un problema per cui la pagina degli incarichi si aggiorna quando si consulta l’incarico corrente.
  • Corretto un problema per cui l’utilizzo del pulsante “Gioca ora” dalla scheda degli incarichi poteva causare un ritardo nel caricamento della missione.
  • Corretto un raro arresto anomalo di riproduzione video su Xbox One.
  • La quantità degli articoli nel negozio dell’evento ora si aggiorna correttamente.
  • Corretto un problema che rimuoveva il pulsante per l’aumento della quantità di articoli da acquistare nel negozio dell’evento.
  • Le armi nello zaino ora aggiorneranno correttamente il numero delle munizioni.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui alcuni contenitori di bottino apparivano come risorse provvisorie a lunga distanza.
  • Il sole splende di nuovo a Vallarguta.

AUDIO

  • Aumentato del volume dei dialoghi di RAY.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema con la musica nelle missioni Cavalca il fulmine per cui distogliere lo sguardo dal furgone abbassava la musica in battaglia.
  • Corretto un problema per cui veniva usato l’audio di timer e successo durante la sequenza di sconfitta.
  • Corretto un problema per cui i suoni di gioco venivano riprodotti durante la sequenza di vittoria.
  • Corretto un problema di spamming audio nel modulo del rifugio.
  • Corretto un problema per cui i suoni del Distruttore non si attivano in modo coerente.
  • Corretto un problema con la musica durante il filmato di introduzione dell’avamposto Casa base per cui non veniva riprodotta la musica corretta.
  • Corretti diversi problemi relativi all’audio dell’interfaccia utente.
  • Corretti i problemi di volume con i suoni di Atlante.
  • Corretto un problema con il volume di impatto della carica antimateria.
  • Corretti diversi problemi con la musica, come la riattivazione della musica durante l’introduzione del Distruttore, la riproduzione di più brani nella lobby e la riproduzione della musica nei menu principali.

Problemi di aggiornamento, accesso o arresto anomalo in Fortnite? Contatta la Epic qui.

 

LA NOSTRA TEORIA SULLA SEASON 6

Noi di Fortnite ITALY abbiamo avanzato una teoria riguardante il tragitto del cubo e su come potrebbe far avviare la Season 6. Condividi anche tu tali idee?

Ciao cari Lama! Qui è Herbert che vi parla…

Ormai, sul web, girano tantissime teorie su quale potrebbe essere il tema della season 6, quali eventi potrebbero accadere per farla iniziare e altro.
Noi di Fortnite ITALY abbiamo buttato giù una teoria alquanto attendibile.

RICAPITOLANDO…

Tutto inizia con la Season 3 con questo meteorite che si schianta sulla mappa a Dusty Divot.. successivamente un misterioso personaggio chiamato “il Visitatore” crea e lancia un razzo al fine di distruggere tutta la mappa di Fortnite Battaglia Reale. Ma nel corso del suo intento, però, il razzo poco prima di schiantarsi su Pinnacoli Pendenti crea delle fratture spazio temporali creando una grande spaccatura in alto nel cielo. Da qui si entra a far parte della Season 5 e la mappa cambia notevolmente portando alla luce oggetti della vita reale.

..SUCCESSIVAMENTE..

Verso la metà della stagione 5 la spaccatura formatasi nel precedente capitolo del gioco ha iniziato a rimpicciolirsi, cambiare colore, a buttare addosso la mappa strani fulmini provocando a poco a poco la creazione di un cubo viola gigantesco chiamato poi “Poignee Griffe” che racchiude dentro di se la spaccatura.

Dopodichè nei file di gioco sono stati ritrovati 7 file che indicano la creazione di alcuni simboli runici sopra al terreno della mappa. Ad oggi sono 3 i simboli che sono stati già creati sopra al terreno di gioco e sembrerebbero mancare altri 4 simboli. Sempre in questi data-mining, dopo la settima RUNA stampata, il cubo dovrebbe dirigersi verso un lago e a questo punto esplodere e creare un’animazione simile a quella creatasi mentre il razzo iniziò il decollo nella fine della stagione 4!

A causa di alcuni exploit su Fortnite Mobile è stato ritrovato il percorso che dovrebbe fare il cubo durante il suo tragitto e sembrerebbe che dopo aver stampato la settima runa si debba dirigere proprio verso Sponde del Saccheggio, il lago di cui vi parlammo poc’anzi.

COLLEGAMENTI COL PASSATO DI EPIC GAMES

Nel lontano 2000, Epic Games lanciò un gioco chiamato “RUNE” e in questo gioco era presente un castello sotto un lago e, dalla GIF di una nuova emote pubblicata dalla epic poco tempo fa, si intravede un bel castello nei pressi di Sponde del Saccheggio… coincidenze? Qui sotto vi proponiamo quella GIF, il castello si può vedere indicato dalla freccia di destra. Non a caso, poi, uno spray ha come soggetto un castello simile a quello rappresentato:

Da questa immagine, come afferma la prima freccia a sinistra, si nota benissimo anche che manca il villaggio vichingo sulla montagna. Infatti, non so se lo sapevate, ma le rune sono principalmente un linguaggio vichingo.. tutto ciò è molto curioso e sospetto.. GG per la Epic!

CONCLUSIONE

Infine, riteniamo che il cubo dopo tutto il suo cammino, le sue stampate runiche e quant’altro.. si stanzierà a Sponde del Saccheggio esplodendo e così provocando un botto di fulmini che faranno così emergere un castello medioevale.

Questo è tutto, rimanete aggiornati nei nostri vari social! Ciao cari Lama.. è tutto!!

– Teoria di BadNickz (Proprietario FortniteITALY)

Ringrazio Luke di ShikokuJin per averci informato sul gioco “Rune” creato dalla Epic Games nell’anno 2000!

COSA ASPETTARSI IN FORTNITE BATTLE ROYALE V5.4.0

Scopri in anteprima cosa aspettarsi in Fortnite Battle Royale con la patch v5.40.0 di giovedì 6 settembre 2018. Informazioni non ufficiali ma con un alto tasso di probabilità!

Ogni due settimane vediamo un aggiornamento di patch/bug-fix in diretta su Fortnite Battle Royale, e con esso arrivano nuovi file su datamine. Sappiamo già che avremo le sfide High Stakes, un nuovo MAT “Getaway” e un oggetto “RAMPINO“, che sono stati messi in mostra da Epic Games sul loro flusso PAX Summer Skirmish. Ecco cosa aspettarsi nella v5.4.0 qui di seguito…

SKIN E OGGETTI

In ogni aggiornamento di patch, otteniamo dati di nuove skin e oggetti che vengono aggiunti ai file di gioco. Il tempo scorre e rimangono solamente pochi giorni al rilascio della patch.. aspettatevi skin mozzafiato e oggetti fantastici!

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EVENTO HIGH STAKES & RAMPINO

Epic ha già annunciato che l’evento High Stakes arriverà questa settimana e che includerà sfide e ricompense, nuovi cosmetici tra cui la skin Wild Card e il MAT “Getaway”. Vedremo anche l’introduzione dell’oggetto RAMPINO che è stato rivelato da Epic Games in streaming, oltre ad essere aggiunto al feed delle notizie nel gioco.

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REVOLVER ELIMINATA, CAMBIAMENTO RARITA’ ARMI & POZIONI PIU’ POTENTI

Durante il recente aggiornamento per Fortnite Battle Royale, è stato detto che la revolver andrà nel caveau, con altri oggetti da seguire nella Stagione 6, confermando che non avremo altri oggetti da scartare in questa stagione. Altre piccole modifiche apportate all’aggiornamento v5.4.0 menzionato nell’aggiornamento del DEV includono la possibilità di impilare tre scudi da 50 invece di due, così come le Bombe Ballerine ora cadono in pile di due. I cambiamenti di rarità degli oggetti arriveranno, con la rarità C4 che cambia da raro ad epico, così come le doppie pistole che saranno possibili trovale in rarità epica e rara, ma non più leggendaria.

 

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CAMBIAMENTI DELLA TEMPESTA

In un aggiornamento di sviluppo il 31 agosto, il design lead di Epic Games, Eric Williamson, ha detto:

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Per chiarire il danno del bordo della tempesta: il comportamento nella patch v5.40 è di rompere tutte le strutture costruite dal giocatore vicino al bordo della tempesta nelle fasi 7, 8 e 9 (end game). L’impulso si verifica quando ciascuna tempesta di chiusura termina di restringersi. Gli oggetti in profondità nella tempesta (o nel mezzo dell’area sicura) non sono interessati.

MODIFICHE ALLA MAPPA

Vediamo sempre le modifiche alle mappe negli aggiornamenti delle patch, piccoli o grandi, ci sono state modifiche delle mappe negli ultimi aggiornamenti. Abbiamo già visto due delle modifiche alla mappa in v5.4.0 sullo stream Fortnite PAX, a Sprofondo Stantio che ha aggiunto un negozio / negozio. Abbiamo anche visto sul “Getaway” MAT rivelare che il nuovo edificio in Pinnacoli Pendenti che si sta lentamente sviluppando man mano che le settimane passano sarà finalmente completato e sarà una sorta di pescheria.

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ALTRI FILE AGGIUNTI

Nelle settimane precedenti abbiamo visto altri file scoperti tra cui nuove armi aggiunte nei file con un lanciafiamme e un quad launcer aggiunto la scorsa settimana. Abbiamo visto anche molti file di “Eventi”, alcuni dei quali sono giunti a buon fine e altri no come “Evento di pomodoro”.

Con la fine della stagione in meno di un mese, potremmo vedere i file che ci danno suggerimenti su come andrà a finire la stagione. Sebbene non ci sia alcuna parola ufficiale di Epic su quando la v5.4.0 verrà annunciata, è probabile che la vedremo arrivare domani o giovedì.

Grazie mille per la visione, alla prossima con la PATCH NOTE!

 

NOTE DELLA PATCH V5.30

GETTATI NELLA MISCHIA,

Apri Fenditure dove meglio credi in Battaglia reale e accetta la nuova Sfida orda in Salva il mondo.

Fenditura portatile (Battaglia reale)
Fuggi dal pericolo… o buttatici in mezzo! La Fenditura portatile è un asso nella manica di ogni giocatore che può creare una Fenditura per sé stesso e per i suoi alleati. Attenzione, però: anche i nemici possono inseguirti..

MAT Punteggio reale (Battaglia reale)

Ottieni i punti e la Vittoria reale in questa nuova Modalità a tempo. Chi ha più punti alla fine di ogni partita sarà dichiarato vincitore.

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Fucile d’assalto Schioppo (Salva il mondo)
Molti danni, molte munizioni. Quest’arma ad avancarica sa il fatto suo… chiedere agli Abietti!

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Sfida orda – settimana 3 (Salva il mondo)
Schiera i tuoi forti e sopravvivi alle ondate di nemici che provano a ridurre in cenere le tue difese. Completa la sfida e ottieni una ricompensa leggendaria.

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GENERALE

  • Nuovo formato per il Messaggio del giorno, sia per Salva il mondo sia per Battaglia reale.
  • Sono stati aggiunti set predefiniti per tastiera all’apposita scheda nelle impostazioni.
    • Adesso potrai scegliere rapidamente sia i comandi da tastiera predefiniti (Standard) sia quelli originali (Vecchia scuola).

Correzione dei bug

  • È stato risolto un ritardo che si verifica quando si provava ad aprire il menu della barra superiore subito dopo essere passati alla scheda Negozio.
  • È stato risolto un problema dell’interfaccia utente che si verificava quando si teneva premuto il pulsante primario su un widget, poi ci si spostava su un nuovo widget: in quel caso la prima selezione scompariva.
  • È stato risolto un problema per il quale le quantità di munizioni locali di armi d’assalto venivano visualizzate non correttamente quando si equipaggiava o rimuoveva dall’equipaggiamento un’arma di questo tipo mentre si sparava.
  • La cache degli effetti di luce si regola in base al numero di effetti di luce da regolare in ogni frame, in base a quanto tempo ci mette a elaborare ogni effetto.
    • In questo modo le procedure si fanno più rapide, specialmente quando i driver o il sistema operativo ha già memorizzato nella sua cache interna gli effetti in precedenza.
  • È stato risolto un problema per il quale la corsa automatica si disattivava subito dopo essere stata attivata.
  • È stata modificata la schermata delle opzioni, in modo che gli input dei giocatori non la chiudano immediatamente durante il gioco.
  • È stata sistemata l’immagine di notifica del colpo a segno nel reticolo che compariva quando si passava rapidamente da un’arma da mischia a un’arma a distanza dopo aver inflitto danni.
  • È stato risolto un problema per il quale, a volte, le armi visualizzavano le munizioni nel caricatore se tutte le munizioni erano state lasciate cadere in fase di ricarica.
  • È stato risolto un problema per il quale, mentre si provava a sparare durante l’apertura di una porta, veniva generata un’animazione di sparo senza che l’arma stesse effettivamente sparando.
  • Il fumo generato dalla distruzione degli oggetti è ora il 50% più traslucido di prima, aumentando così la visibilità da vicino.

PROBLEMI NOTI

Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ A TEMPO: PUNTEGGIO REALE

Riepilogo
Per ottenere punti, raccogli le monete, apri i contenitori di bottino ed elimina gli altri giocatori. Il primo che supererà la soglia del Punteggio reale otterrà la Vittoria reale!

Dettagli della modalità

  • I cerchi della Tempesta sono più grandi a inizio partita e le Tempeste si restringono più lentamente, dando tempo ai giocatori di allontanarsi alla ricerca di bottino.
  • Le Tempeste si restringono più velocemente a fine partita! Raggiungi la Vittoria reale prima che ti soverchino.

Tabella punteggi

Punteggio per ottenere la vittoria (Singolo) 2000
Punteggio per ottenere la vittoria (Duo) 3000
Punteggio per ottenere la vittoria (Squadra) 4500
Usa una mela o un fungo 10
Apri una scatola di munizioni 25
Apri un lama 50
Apri una consegna di rifornimenti 100
Elimina un nemico 100
Apri un forziere del tesoro 50
Trova una moneta di bronzo 30
Trova una moneta d’argento 50
Trova una moneta d’oro 100

 

ARMI + OGGETTI

  • È stata aggiunta la Fenditura portatile.
    • La Fenditura portatile può essere trasportata nell’inventario e schierata immediatamente.
    • Una volta attivata, vieni teletrasportato in cielo ed entri in modalità volo.
    • La Fenditura resterà nella posizione di schieramento per 10 secondi, consentendo così anche ad altri giocatori di utilizzarla.
    • Rarità epica. Viene trovata in gruppi da 1, con un limite massimo di 2.
    • Si trova nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama pignatta.
  • Il tempo di equipaggiamento del fucile a pompa è stato accorciato da 0,96 secondi a 0,88 secondi.
  • Le doppiette hanno ora una riduzione della diffusione del 15% se vengono utilizzate da accovacciati.
  • Le granate appiccicose esploderanno solo una volta terminata la miccia.
    • Le granate appiccicose non esploderanno più se viene distrutto l’oggetto a cui sono incollate. Verranno invece influenzate dalla gravità e cadranno fino ad incollarsi su un altro oggetto, oppure fino a quando la miccia non sarà terminata.
  • La dimensione massima di una pila di granate a impulsi passa da 8 a 9.
  • I rimbalzanti hanno ora bisogno di una linea di visuale di un giocatore per attivarsi.

Correzione dei bug

  • Le Trappole danneggianti influiranno ora in modo corretto i giocatori nemici che si trovano a portata.
  • Gli esplosivi telecomandati danneggeranno ora tutto ciò che si trova nel loro raggio e che può essere distrutto.

GIOCO

  • È stata aggiunta la possibilità di usare emoticon e comunicazioni di squadra in situazione di abbattimento.
  • Configurazioni Professionista della costruzione e Professionista del combattimento: È stata aggiunta una funzionalità all’azione del clic sulla levetta destra che consentirà di passare da una trappola disponibile all’altra se il giocatore non sta riparando o facendo ruotare un pezzo da costruzione.
  • È stata aggiunta un’opzione di ordinamento automatico degli oggetti usa-e-getta raccolti, a partire dallo slot vuoto più a destra della barra rapida.
  • È stato aggiunto lo smoothing ai controlli di movimento sulle piattaforme che lo supportano.
  • È stata ridotta la zona inattiva usata per la mira sui controller per Xbox One.
  • È stato modificato l’inserimento e le accelerazioni dei controller per consentire una maggior precisione durante la mira.

Correzione dei bug

  • I veicoli ora cadono adeguatamente se la struttura sotto di loro viene distrutta.
  • I personaggi che si alzano e si accovacciano in continuazione non determineranno più problemi visivi o grafici.
  • È stato risolto un problema per il quale veniva visualizzato un  numero danni  pari a 0.
  • I giocatori influenzati da problemi di rete, per esempio perdite di pacchetti, vedranno ora limitato il proprio movimento fino a quando la connessione non tornerà stabile.
    • Inoltre, sono stati risolti alcuni problemi relativi alla distanza e alla velocità di movimento dei giocatori in queste condizioni.
  • Il flusso di ricompense di Salva il mondo non comparirà più, di tanto in tanto, su Battaglia reale.
  • Quando vengono inflitti danni allo scudo e alla salute contemporaneamente, verranno ora combinati e visualizzati come unico numero di danni allo scudo.
  • È stato risolto un problema per il quale l’input della mira sui controller non era messa in scala correttamente se si mirava dall’alto o con un mirino.
    • Così facendo, è stata leggermente aumentata la sensibilità se si mira dall’alto o con un mirino.
  • I giocatori non potranno più inviare emote con un piccone in mano.
  • È stato risolto un problema per il quale venivano mostrati sempre numeri blu se la quantità di scudi di un giocatore era compresa tra 0 e 1.
  • Sono stati sistemati alcuni cespugli e arbusti che avevano bisogno di più colpi del previsto per venire raccolti. Adesso, verranno correttamente distrutti a seguito del numero di colpi previsto.
  • Le armi si ricaricheranno automaticamente quando sono equipaggiate e il tipo di munizioni corrispondente viene raccolto.
  • I distributori automatici visualizzeranno ora i costi corretti nella MAT Parco giochi.

PRESTAZIONI

  • Sono stati risolti alcuni rallentamenti notevoli durante le sessioni di gioco lunghe, causati dal Sistema di replay.
  • È stato ottimizzato il caricamento dei costumi per ridurre il tempo di caricamento durante le prime fasi di gioco (in particolare durante la modalità volo). I costumi e gli edifici dovrebbero quindi caricarsi più velocemente.

AUDIO

  • Sono stati aggiunti contenuti stereo aggiuntivi ai rumori delle armi da fuoco.
  • L’audio della coda di Biascico laser è stato sistemato affinché fosse più simile all’animazione.

Correzione dei bug

  • La musica delle emote non si interrompe più quando si eseguono emote schiena contro schiena.
  • Ora la musica viene riprodotta correttamente quando si usa il deltaplano Hang Time.
  • È stato aggiunto un tempo massimo al rumore di ticchettio di orologio che viene riprodotto prima del restringimento della Tempesta.
    • Ciò impedisce che, al termine di una partita in modalità Parco giochi, questo rumore venga riprodotto per 3 minuti.
  • Il Piccone di gomma esegue ora il suono corretto a ogni colpo.

INTERFACCIA UTENTE

  • È stato aggiunto un timer e una nuova animazione per le unità del Negozio oggetti.

Correzione dei bug

  • Le barre della salute per gli oggetti con oltre 1000 salute vengono ora visualizzate correttamente.
  • È stato risolto un problema per il quale non si poteva usare LT/L2 per zoomare sulla mappa a schermo intero in modalità spettatore e veniva invece aperta la finestra Segnala giocatore.
  • L’ATK visualizza ora i controlli adatti ai gamepad.
  • È stato risolto un problema per il quale tutti i bus venivano visualizzati come autobus nemici nell’isola iniziale.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • Le scie viola sul deltaplano Ali spaiate vengono ora visualizzate correttamente.
  • Il costume Bianco accecante ha ora il 100% in più di collo.

SISTEMA DI REPLAY

Correzione dei bug

  • La telecamera non si bloccherà più mentre insegue il Bus della battaglia nei replay.
  • La barra dello scudo si aggiornerà ora correttamente una volta rianimato un giocatore.
  • Le icone o le targhe delle armi verranno ora visualizzate correttamente.

MOBILE

  • I giocatori devono ora selezionare una modalità di sparo preferita prima del matchmaking.
  • Un pulsante che serve a eseguire la scivolata di potenza mentre si guida è stato aggiunto all’interfaccia utente.
  • Il pulsante di uscita dai veicoli sarà ora sempre lo stesso.
  • La costruzione turbo non verrà ora più interrotta quando si cambia tipo di struttura.

Correzione dei bug

  • È stato sistemato un problema della telecamera che si verificava quando ci si spostava e si guardava contemporaneamente.
  • È stato risolto un problema per il quale le impostazioni apparivano inferiori nel gioco rispetto a quanto previsto, il che generava ombre mancanti e una qualità dell’immagine inferiore.

SALVA IL MONDO

MISSIONI + SISTEMI

  • I difensori sono andati a scuola e hanno ricevuto un addestramento difensori! Consumano ora il 33% di munizioni e durevolezza dell’arma in meno.
  • La Sfida orda – settimana 3 è ora disponibile!
    • Questa settimana, prepara i tuoi forti a una sfida di resistenza: 16 ondate di Abietti: le pause tra un’ondata e l’altra saranno sempre più brevi, avrai meno tempo per prepararti e i nemici saranno sempre più veloci.
    • Le squadre vincitrici potranno scegliere una tra due armi leggendarie ad avancarica come ricompensa.
    • L’incarico settimanale Sfida orda è ripetibile per ottenere biglietti evento.

EROI

  • Elettrotorre e T.E.D.D.Y. sono stati sistemati affinché ogni giocatore possa averne solo uno attivo alla volta. Nelle rispettive descrizioni è stata segnalata questa modifica.
    • Ricorda che posizionare un T.E.D.D.Y. o un’Elettrotorre mentre l’altro è attivo distruggerà quella attualmente presente.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale il rumore di schieramento dell’Elettrotorre non veniva riprodotto.
  • È stato risolto un problema per il quale la descrizione dell’Elettrotorre mostrava un “%” aggiuntivo quando veniva sbloccato il vantaggio Elettroshock.
  • È stato risolto un problema per il quale i frammenti di carica immagazzinati non riducevano più il recupero delle abilità se un giocatore abbandonava una missione e poi vi si ricongiungeva.
  • È stato risolto un problema per il quale la carica antimateria non emetteva il suo rumore di attivazione se veniva sbloccato il vantaggio Il lungo braccio della legge.
  • L’impatto sismico mostra ora i valori dei danni nella descrizione.

ARMI + OGGETTI

  • Il Fucile d’assalto schioppo è ora disponibile nel negozio settimanale.
    • Sarà disponibile dal 23 agosto alle 10:00 CET fino al 30 agosto alle 02:00 CET.
    • Un fucile ad avancarica a più canne sorprendentemente preciso che spara raffiche potenti. I suoi danni elevati e il caricatore capiente compensano la sua cadenza di tiro ridotta e il suo rinculo.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per cui le armi e le trappole da 2 stelle o più avevano bisogno di manuali di addestramento invece di Design armi e trappole per aumentare la loro rarità.
  • È stato risolto un rallentamento audio che si verificava quando si sparava in continuazione con le pistole Ciclone o Monsone.
  • È stato risolto un problema per il quale le balestre utilizzavano l’animazione di posa sbagliata. L’arma era posizionata troppo in alto e interferiva con il reticolo.
  • Eseguire lo zoom con un lanciarazzi non occuperà più una notevole porzione dello schermo.
  • È stato risolto un problema per il quale il mirino di un fucile di precisione rimaneva sullo schermo anche dopo aver cambiato arma.

GIOCO

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale i nemici non attaccavano il camper nelle missioni Salva il superstite.
  • Gli incarichi settimanali Sfida Orda non forniscono più crediti per gli incarichi primari Sfida l’orda.

INTERFACCIA UTENTE

  • Le descrizioni del tempo di oscillazione delle armi da mischia sono ora in secondi.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale l’opzione Ripristina scelta costruzione non eseguiva sempre il comando anche se veniva selezionata.
  • È stato risolto un problema per il quale le abilità eroe comparivano molte volte se visualizzate in gioco.
  • È stato risolto un problema per il quale i modelli dei progetti si spostavano durante l’aumento di livello/evoluzione.
  • È stato risolto un problema per il quale le informazioni sulle trappole (la quantità di trappole rimaste) scomparivano quando la struttura alla quale erano fissate veniva potenziata.
  • È stato risolto un problema per il quale comparivano molteplici missioni come selezionate sulla schermata della mappa.
  • I giocatori della modalità giocatore singolo ottengono ora una notifica sull’interfaccia quando aumenta la difficoltà della missione.
  • È stato risolto un problema per il quale i giocatori che si univano a una partita non potevano votare per l’aumento della difficoltà.
  • È stato risolto un problema per il quale il tasto Esc non chiudeva la schermata di gestione degli oggetti o il Registro raccolta dopo averlo utilizzato per chiudere un menu contestuale.
  • È stato risolto un problema per il quale, se si usava un controller sulla schermata di selezione della missione, lo scorrimento non veniva eseguito correttamente.
  • Il titolo dei dettagli della missione usa ora il termine “team power” invece di “player power” nella versione inglese del gioco.
  • È stato risolto un problema per il quale l’ultima opzione selezionata veniva azzerata una volta usciti dalla pagina dell’Albero abilità.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Correzione dei bug

  • I danni da tormento Acqua vengono ora correttamente mostrati sul torso del giocatore e non sui piedi.
  • I Fiondatori e i Predatori mostreranno ora i danni da tormento Acqua se tormentati.
  • È stato risolto un problema per il quale il Blub non compariva a distanza.

PRESTAZIONI

  • È stato risolto un rallentamento nel caricamento di zone dell’Orda dotate di determinati forti.

AUDIO

  • Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori per la pistola Ciclone.

Correzione dei bug

  • È stato risolto un problema per il quale la musica si interrompeva durante le missioni Cavalca il fulmine.
  • Sono stati eseguiti alcuni miglioramenti e sistemazioni ai suoni dell’interfaccia utente.
  • È stato risolto un problema per il quale continuavano a sentirsi i rumori della schermata della vittoria nel tempo.
  • È stato risolto un problema per il quale i suoni della carica antimateria raddoppiavano.

LEAK SCHERMATA DI CARICAMENTO DI SCORE ROYALE LTM

A giugno, due nuovi LTM erano stati leakati dai dataminer, con uno degli LTM chiamato ‘Score Royale’. Grazie a leaker siloleaks su Twitter, sembra che abbiamo la schermata di caricamento della modalità di gioco che deve ancora essere rilasciata.

 

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Secondo il leak precedente, questa è la descrizione della gamemode:

” Un nuovo acquisto per guadagnare una Victory Royale. Questa modalità premia i giocatori che amano esplorare e cercare bottino. Guadagna punti aprendo i contenitori bottino, usando oggetti forati ed eliminando altri giocatori. Vince il primo giocatore a superare la soglia del punteggio elevato! “

AGGIORNAMENTI E NUOVO OGGETTO IN ARRIVO

Scopri le date del nuovo aggiornamento v5.30 e dell’inserimento delle sfide della settimana 7. Inoltre: RAMPINO, nuovo oggetto?

 

 

Schermata di caricamento 4

L’AGGIORNAMENTO v5.30 SI SVOLGERA’ GIOVEDI E LE SFIDE DELLA SETTIMANA 7 VERRANNO INSERITE IL VENERDI DI QUESTA SETTIMANA.

Di solito, il feed delle notizie all’interno del gioco viene aggiornato con il nuovo elemento che verrà incluso nel nuovo aggiornamento, ma poiché l’aggiornamento è stato respinto, non sono state apportate modifiche al feed delle notizie nel gioco. Tuttavia, il dipendente Epic, MrPopo, ha dato un indizio su quale sarà il prossimo articolo su Reddit:

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“Sei un giocatore sempre in movimento? Porta con te un piano di fuga nella tasca posteriore con un nuovo oggetto, rendendolo un modo per giocare a Battle Royale!”

È noto che la Epic Games fornirà suggerimenti per i nuovi oggetti che arriveranno su Fortnite Battle Royale prima che venga rilasciata la nuova versione e potremmo assistere a un cambiamento nel feed delle notizie nel gioco sia domani che mercoledì di questa settimana.

IL RAMPINO, PROSSIMAMENTE SU BATTLE ROYALE?

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Sembra che ci sarà anche un “Grappling Hook” (IN ITALIANO: RAMPINO) che arriverà su Fortnite. Non ci sono molte informazioni su questo, ma l’Handy Pack, dopo aver decrittografato le informazioni, dice solo “Grappling Hook” per Nome / Descrizione. Molto probabilmente questo nuovo oggetto potrebbe arrivare con l’aggiornamento 5.30!

Il RAMPINO si adatta alla definizione data da MrPopo, in quanto potrebbe essere un buon modo per evitare un fight con un nostro nemico che è molto rischioso da affrontare.

Vi terremo aggiornati quando verranno rilasciate ulteriori informazioni su questo nuovo articolo che verrà aggiunto.

Vi saluto cari Lama, alla prossima!

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